Idéias do jogo de tiro com arco

Praticar arco habilidades com estas idéias do jogo de tiro com arco.

Arco e flecha é uma habilidade que requer muita prática, determinação e força física. Para praticar tiro com arco, você não tem que atirar no mesmo alvo durante todo o dia. jogos de tiro com arco pode incentivar arqueiros para melhorar suas habilidades com um arco e flecha, enquanto socialização com outros arqueiros e entreter-se.

Blackjack

  • Comprar um deck sobre porte de cartões a partir de uma loja de jogos, em seguida, montar cada naipe de cartas em uma placa de madeira para usar como alvos. Desenhar uma linha no chão com um pedaço de giz de onde os jogadores devem atirar os seus arcos. Uma linha média é de 18 metros a partir das placas de madeira, mas a linha pode estar mais perto ou mais longe, dependendo do nível de perícia dos jogadores. Cada jogador toma um rumo tentando atirar uma flecha para os cartões. Quando um jogador atinge um cartão com uma seta, o número do cartão determina quantos pontos os jogadores recebem. Os cartões Rainha, rei e Jack são cada uma valendo 10 pontos. O primeiro jogador a marcar 21 pontos ganha.

avançando Exércitos



  • Obter um alvo tiro com arco e tem dois jogadores ficam lado a lado 80 a 100 metros de distância do alvo. Os jogadores, então se revezam atirando no alvo. Cada vez que um jogador acerta-lo, começam a avançar 10 metros. O vencedor é o jogador que atinge a meta em primeiro lugar.

Tiro noite

  • Espere até o anoitecer, em seguida, sair para o intervalo tiro com arco e atirar flechas nos alvos no escuro, usando lanternas para ver. A visibilidade limitada proporciona um desafio extra para qualquer jogo de tiro com arco. Esconder os alvos em diferentes locais ao redor do campo para que os jogadores têm de caçar para eles para atirar e marcar pontos. Para complementar o tema da noite, você pode usar recortes de papelão de monstros de filmes ou chupetas monstro como alvos.

Tiros cor

  • Configurar um alvo de tiro com arco e desenhar uma linha de cerca de 18 metros de distância. Os jogadores se revezam atirando no alvo. Seja qual for a cor de anel de o primeiro jogador acerta no alvo é o anel que todos os jogadores devem disparar para durante esse turno. Quem consegue atirar em que os escores de cor anel de um ponto durante a rodada. Em seguida, o segundo jogador atira uma flecha e tudo o anel de cor que jogador acerta, o resto dos jogadores devem tentar atirar. Repita até que cada jogador tenha tido a oportunidade de escolher um anel de cor para o resto do grupo. Quem quer que tem a maioria dos pontos no final do jogo ganha.

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