Como jogar craps de rua

craps de rua, também chamado "dice de tiro," é um jogo de apostas simples que pode ser jogado onde dados e uma superfície plana estão à mão. Apesar de um parente dos excrementos do jogo do casino, craps de rua é mais simples e mais rápido. Os jogadores apostam na probabilidade de um jogador (o "atirador") Rolando um certo número de destino antes de rolar um 7 em dois dados.

Coisas que você precisa

  • dois dados
  • Uma superfície plana
  • Um recuo como uma parede ou o passeio
  • Uma maneira de apostas de rastreamento

instruções

  1. Decidir sobre o atirador. Esta pode ser a primeira pessoa que se voluntaria ou a posição pode girar. Não existem regras duras sobre quem pode ser o atirador. Em alguns jogos, um jogo de tiro vencedora vai continuar até que eles perdem, enquanto em outros ela gira.

  2. Estabelecer a aposta inicial. O atirador decide sobre o montante que pretender apostar, e escolhe se quer apostar em "Passar" ou "Não passe." "Passar" significa que o atirador vai bater o número de destino - que está prestes a ser criado - antes que eles atinjam 7, enquanto "Não Passar" significa o inverso. O atirador pode oferecer chances se eles estão com sorte.

  3. Cobrir a aposta. Os outros jogadores devem agora apostar em ambos "Passar" ou "Não passe." O jogo não pode continuar até que suficientes jogadores têm apostar em qualquer que seja o atirador não apostar para cobrir, ou "desvaneça," a aposta inicial. Uma vez feito isso, porém, os jogadores podem apostar em qualquer opção que escolher. Se ninguém cobre a aposta, o atirador pode optar por reduzir a sua aposta original até que seja coberto. comunidades diferentes podem ter gíria diferente para Pass e Do not Pass. Por exemplo, "eu faço" geralmente significa "Aposto em `Pass`."



  4. Fazer apostas laterais. Os jogadores podem apostar uns aos outros sobre o que quiserem. apostas comuns incluem o primeiro número a ser enrolada ou o número de rolos o atirador vai fazer.

  5. Lance os dados. O atirador rola ambos os dados em direção ao meio-fio, parede ou outro limite. Eles devem saltar fora antes de vir para descansar. Assim que os dados tenham saído da mão do atirador, todas as apostas devem parar. Este primeiro rolo é chamada a "Sair" rolo.

  6. Leia os dados. Se o rolo for 7 ou 11, todas as apostas da passagem ganha automaticamente. Se o resultado for dois, três ou 12 (conhecida como "jogo de dados"), Todos Não Passa aposta ganha automaticamente. Se o resultado não é nem, verificar o resultado no dado. Isto é o "Ponto."

  7. Rolar os dados novamente. O objetivo agora é para ver se o atirador rola o Ponto de novo antes de rolar uns 7. Se o fizerem, Passa aposta não ganha-se, não passe apostas ganhar. Por exemplo, se o resultado no teste de Come Out foi um 9, Passa aposta ganha se o atirador rola um 9 novamente. Se for um 7, Não Passe aposta ganha. Se nenhum resultado vem acima, o atirador rola novamente até que um deles faz.

  8. Pagar apostas. apostas laterais são liquidadas entre os jogadores, enquanto apostas da rodada inicial são pagos para ou a partir do atirador. A quantidade recebida é proporcional à aposta original.

dicas & avisos

  • Porque craps rua não é um jogo de casino regulado, a variação é comum. Por exemplo, em alguns jogos rolos de 2, 3 ou 12 em rolos posteriores terminar a rodada, começando um novo rumo, mantendo as apostas em jogo. Se você está se juntando a um grupo estabelecido, verificar para ver as regras exatas que eles usam.
  • craps de rua é uma ótima maneira de passar o tempo com seus amigos, mas se você estiver jogando por dinheiro é uma forma de jogo sem licença e quase certamente ilegal.

Referências

  • BananaStock Photo Credit / BananaStock / Getty Images
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