Como jogar o jogo de tiro de rua jogo de dados

Shooter é uma gíria popular para a versão de rua de craps. Existem diferenças betweenstreet craps e craps no casino. Na rua, não há nenhum banqueiro cobrindo as apostas, por isso cabe aos indivíduos para cobrir e manter o controle de apostas. Também não há mesa, por isso, é difícil manter o controle das apostas mais complicados que você vê em um casino. Como resultado, a maioria dos jogos de rua dados são baseados puramente na &# X201C-passe&# X201D- e &# X201C-don&# X2019 t-passe&opções # x201D-. Isso simplifica o jogo e torna-o mais propício para as ruas.

instruções

  1. Comece permitindo que o atirador (pessoa rolando os dados) para fazer uma aposta em qualquer &# X201C-passe&# X201D- ou sobre &# X201C-don&# X2019-t passe.&# X201D- Em termos mais básicos, as apostas &# X201C-passe&# X201D- significa que você está apostando que o atirador será capaz de rolar um ponto, em seguida, rolar o mesmo número novamente sem rolar uma Aposta 7 ou 11. &# X201C-don&# X2019 t-passe&# X201D- significa o oposto - que você espera que o atirador para crap fora.

  2. Comece pelo atirador&# X2019-s esquerda, e permitir que cada pessoa uma oportunidade para cobrir o atirador&# X2019-s aposta, ou para cobrir parte da aposta. Se todo mundo quer dentro na aposta, em seguida, é comum para que todos possam cobrir uma porção igual, embora a pessoa diretamente para o atirador&# X2019-s esquerda poderia escolher para cobrir toda a aposta se desejar. Se apenas parte da aposta é coberto pelos outros jogadores, o atirador terá que remover a parte não coberta, ou então oferecer algum tipo de incentivo probabilidades especial para convencer alguém a cobrir o resto.



  3. Completar todas as outras apostas. Após o atirador&# X2019-s aposta foi coberto, outros jogadores terão a oportunidade de fazer apostas laterais adicionais. Isso geralmente é feito por aqueles que não cobrem parte do atirador&# X2019-s aposta colocando apostas contra aqueles que fizeram. o atirador&# X2019-s rolo pode começar uma vez que todas as apostas foram colocados.

  4. Rolar o rolo de sair. Este é o primeiro lance de dados feitas pelo atirador. Se o atirador rola um 7 ou 11 no rolo de sair, então tudo &# X201C-passe&apostas # x201D- são ganhas. Se o sai rolo é um 2, 3 ou 12, então tudo &# X201C-don&# X2019 t-passe&apostas # x201D- são ganhas eo atirador&# X2019-s por sua vez, é longo. Se qualquer outro número seja rolado (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), o número se torna o &# X201C-point&# X201D- número. o atirador&# X2019 objetivo-s é agora a rolar este número novamente.

  5. Continue rolando. A menos que o atirador defecou fora com um 2, 3 ou 12, ele continua rolando os dados. O objetivo é rolar até o ponto de um 7 ou um 11 é enrolado. Se o ponto for rolado, o &# X201C-passe&# X201D- aposta é pago e o atirador começa a virar. Se um 7 ou 11 é enrolado em primeiro lugar, em seguida, o &# X201C-passe&# X201D- aposta perde eo atirador&# X2019-s por sua vez, é longo.

  6. Passar os dados. Após o atirador&# X2019-s por sua vez, é longo, os dados são passados ​​para o atirador&# X2019-s esquerda para que a próxima pessoa pode ter uma volta. Esta pessoa pode optar por tomar uma volta a lançar os dados como um atirador ou pode se recusar a rolar e continuar passando os dados para a esquerda. De qualquer maneira, um novo jogo de tiro começa uma vez, começar de novo na Etapa 1.

dicas & avisos

  • Rua jogos de dados são notoriamente torto. dados viciados são comumente usados, e roubos não são desconhecidos. Se você quiser jogar craps, a sua melhor opção é ir a um cassino onde você está garantido para ter um jogo justo em um ambiente seguro, regulamentadas.

recursos

  • Papai Photo Credit Ella, Flickr.com Licença Creative Commons
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