Como jogar o rummy progressiva jogo de cartas

O jogo de Progressive Rummy é uma variação do Rummy onde os jogadores devem cumprir um objectivo diferente nos cartões que se deitassem de rodada a rodada. No início, os objetivos são muito mais fáceis de realizar uma vez que o número de cartões em cada série sequencial ou classificou definido é bastante baixa. Mas à medida que o jogo avança, vai demorar mais e mais cartas para alcançar seu objetivo estabelecido. Uma vez que cada objectivo é claramente listados, nenhuma familiaridade real da encarnação original é necessário para jogar o jogo da Progressive Rummy.

Coisas que você precisa

  • 2 baralhos de cartas

instruções

  1. Reúna 3 a 5 jogadores. Combinar 2 baralhos de cartas, incluindo 4 jokers.

  2. Reparta o deck duplo de modo que cada jogador começa com um total de 11 cartas. As cartas restantes são ajustadas para o centro da tabela a ser utilizada como a pilha de compras. A carta do topo é então virada e colocada ao lado da plataforma para ser usado como a pilha de descarte.

  3. Organizar as cartas em sua mão. Para o jogo de Progressive Rummy, você está olhando para criar algumas corridas sequenciais e conjuntos classificados que vão mudar de rodada a rodada. Para a primeira rodada, você precisa fazer 2 conjuntos classificados de pelo menos 3 cartões&# x2014-3 ou mais aces, 3 ou mais reis, 3 ou mais rainhas e assim por diante.

  4. Saiba os objetivos de rodadas subseqüentes: Primeiro objectivo rodada&# X2014-2 classificou conjuntos de 3 cardsSecond objetivo rodada&# X2014-1 ficou em conjunto de 3 cartas e 1 execução sequencial de 4 objetivo rodada cardsThird&# X2014-2 classificou conjuntos de 4 objetivo rodada cardsFourth&# X2014-2 classificou conjuntos de 3 cartões e uma execução sequencial de 4 objetivo rodada cardsFifth&# X2014-2 classificou conjuntos de 3 cartões e uma execução sequencial de 5 objetivo rodada cardsSixth&# X2014-1 ficou em conjunto de 4 cartas e 1 execução sequencial de 5 objetivo rodada cardsSeventh&# X2014-2 classificou conjuntos de 5 objetivo rodada cardsEighth&# corridas sequenciais x2014-2 de 5 objetivo rodada cardsNinth&# X2014-4 classificou conjuntos de 3 cardsTenth objetivo rodada&# corridas sequenciais x2014-3 de 4 objetivo rodada cardsEleventh&# X2014-3 classificou conjuntos de 4 objetivo rodada cardsTwelfth&# corridas sequenciais x2014-5 de 3 cardsThirteenth objetivo rodada&# X2014-5 classificou conjuntos de 3 cardsFourteenth objetivo rodada&# X2014-1 classificou conjunto de 5 cartas, 1 sequencial prazo de 5 cartões e 1 pairFifteenth objetivo rodada&# X2014-2 classificou conjuntos de 3 cartões e uma execução sequencial de 5 cartões



  5. Desenhe o card do topo de qualquer sorteio ou pilha de descarte. Você pode optar por ter apenas um cartão no seu turno.

  6. Prevê todas as execuções sequenciais ou conjuntos classificados na frente de você. Desde que você tem 11 cartas para se livrar de em sua mão, você tem um pouco mais de flexibilidade para a etapa fora dos objectivos nos estágios iniciais do jogo, mas você ainda precisa para cumprir o objetivo de &# X201C-win&# X201D- a rodada.

  7. Descarte um card de sua mão para significar o fim de seu turno.

  8. Continuar a desempenhar o seu lado, tentando cumprir o objectivo para a rodada atual (conforme descrito na Etapa 4), até que um jogador livra sua mão de cartas.

  9. Tabular a pontuação de quaisquer cartas restantes em sua mão. Jokers valem 20 pontos, ases valem 15, cartões de figuras valem 10 e numéricos cartas valem 5. Adicione-los à sua pontuação geral.

  10. Ganhar o jogo de Progressive Rummy por ter o menor número de pontos no final de 15 rodadas do jogo.

dicas & avisos

  • Ao combinar plataformas, que&# X2019-s sempre melhor para encontrar dois conjuntos diferentes de projetos, tornando o processo de triagem muito mais fácil no final do jogo.
  • Jokers são selvagens no jogo de Rummy progressiva e pode ser usado no lugar de um outro cartão.
  • Para o nono a décima primeira rodada, o primeiro sorteio que você fizer vai ser de 2 cartões. Este pode ser o top 2 cartas de uma das pilhas ou um cartão de cada um.
  • Para o décimo segundo através rodada XIV, o primeiro 4 empates que você fizer vai ser de 2 cartões. Novamente, isso pode ser o top 2 cartas de uma das pilhas ou um cartão de cada um.
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