Idéias para ganhar, perder ou empatar

O jogo Win, Lose or Draw funciona de uma forma semelhante à de charadas ou Pictionary. Os jogadores se dividem em duas equipes. Uma pessoa, em seguida, seleciona uma palavra, frase ou título e tenta levar seus companheiros para a resposta certa por desenhar pistas de imagem relacionados com a resposta. Os membros de cada lado é dado um limite de tempo definido para completar a sua metade da rodada.

Jogos temáticos

  • Jogar seu próprio jogo temático. Se o seu grupo inclui os fãs de literatura, jogar um jogo baseado unicamente em torno de títulos de livros. Se você é cinéfilos, tente um jogo com títulos de filmes apenas. Outros temas podem se concentrar em torno de palavras, frases ou títulos de um período de tempo específico. Para crianças mais novas, você pode criar pistas de desenhos animados ou personagens da Disney, ou construir um jogo em torno de material educativo. Esses jogos podem incluir animais ou números para as crianças menores, e os países ou capitais para crianças mais velhas.

Cronometragem

  • Alterar o limite de tempo para cada rodada. Se você tem os jogadores mais jovens, inexperientes ou pobres, prorrogar o prazo para acomodar seu jogo. Se você tem fortes equipes de jogadores experientes, encurtar o período de tempo determinado para desenhar as pistas. Isto irá aumentar a intensidade de jogo.

cego Tocar



  • Desenhar as pistas com os olhos vendados. Quando o jogador desenhar as pistas não é capaz de ver o que ela está chegando, o jogo tem o potencial de bobagem adicionado e momentos de hilaridade. Ter o jogador ler a palavra ou frase em primeiro lugar, então a abordagem da prancheta e don a venda. Isso pode ajudar a nivelar o campo de jogo se você tiver uma mistura de bons e maus artistas.

pontos de penalização

  • Perder um ponto para cada suposição incorreta. Se você quiser tornar o jogo mais difícil e mais silencioso, e forçar os jogadores para aprimorar suas habilidades, ter a equipe adversária manter o controle de suposições incorretas e subtrair pontos para cada um. Você pode precisar alterar a quantidade de pontos atribuídos para cada palpite correto para terminar o jogo com um resultado positivo.

lados alternados

  • Mudar de lado dentro do ciclo. Em vez de permitir um lado para jogar até que o tempo se esgote ou uma resposta correta é nomeado, atribuir um período de tempo aleatório para cada lado para competir de adivinhar cada pista. Ambas as equipes devem designar um representante para desenhar, então um lado compete por 15 segundos. Se a primeira equipe não adivinhou a palavra, frase ou título, o jogo se move para o outro time. A segunda equipe pode usar os mesmos desenhos, adicionar-lhes, ou iniciar o seu próprio. Após 15 segundos, o jogo passa de volta para a primeira equipe. A primeira equipe a adivinhar corretamente antes que o tempo atribuído ao rodada termina ganha os pontos.

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