Explosão Jr. pela Mattel Inc. é uma versão simplificada do jogo original placa de explosão e é voltado para crianças com idade entre 7 e para cima. Interpretado por quatro ou mais jogadores divididos em duas equipes, o objeto da irrupção Jr. é o grito para fora como muitas respostas para o tópico dado como você pode dentro de um minuto. Cada resposta correta vai marcar um ponto para sua equipe.
Divida os jogadores em duas equipes. Não se preocupe se houver um número ímpar de jogadores.
Selecione um colorido Scoring Glide para cada equipe e anexá-lo ao scorecard.
Determinar qual time vai pela primeira vez por lançar o dado 10-sided que está incluído no jogo. A equipe com o maior rolo começa o jogo.
Rolar o dado para começar o seu turno. O número no dado indica que a resposta vale três pontos de bônus (o "zero" no dado representa "10").
Deslize o cartão no visor do cartão, se você não é a equipe de adivinhação. Assegurar que todas as guias deslizantes estão escondendo as marcas de verificação.
Leia o tópico para a equipe de adivinhação. Virar o temporizador para começar a vez da equipe de adivinhação.
Grito para fora respostas se você é o time de adivinhação, quanto mais alto melhor. Todos os jogadores acho que, ao mesmo tempo, para se certificar de que são ouvidos. Se o seu palpite estiver correto, o jogador segurando o espectador cartão vai dizer "sim" e deslize a guia de deslizamento sobre. Sua equipe tem um minuto para adivinhar tantas respostas quanto possível.
Leia as respostas que a equipe adivinhando não acho correto. No placar, deslize o marcador um espaço da sua equipe para cada resposta correta. Verifique se sua equipe tinha adivinhado a Resposta-ponto de bónus por exemplo, se no início de seu turno, você rolou um 6 no dado 10-sided, e se você adivinhou a resposta na abertura marcada 6, seus ganhos de equipe mais três pontos.
Jogar agora passa para o outro time e repete os passos acima.
Ganhar o jogo por ser a primeira equipa a atingir 50 pontos.
dicas avisos
- Explosão Jr. contém dois conjuntos de cartões de tópico: amarelo e laranja. Os cartões amarelos tópico são mais simples do que os cartões de tópico laranja. Para garantir que o jogo seja justo, as crianças menores responder os cartões amarelos e crianças mais velhas responder as cartas de laranja. Se todos os jogadores têm a mesma idade, misture os cartões amarelos e laranja em uma pilha.