Irrupção ii regras

Explosão II pode ser grande para as partes.

Última irrupção, ou irrupção II, é um jogo de tabuleiro Hasbro projetado para dois ou mais adultos. É um jogo de equipa e é descrito pela Hasbro como propositadamente "Injusto." O jogo envolve três rodadas diferentes. O primeiro envolve a adivinhar respostas alvo que correspondem um cartão invisível. A segunda envolve uma rodada reversa, onde os jogadores acho que o tema quando dado palavras-alvo. A terceira rodada envolve apostas sobre qual time ganha as respostas certas.

Configuração do jogo

  • Jogar Explosão II os jogadores devem ser divididos em duas equipes e ambas as equipas estão a colocar as suas fichas no início do tabuleiro de jogo. Cada equipe deve escolher seis cartões Outburst e colocá-los ao longo da borda externa da placa. Abaixo dessa linha de cartões, as equipes devem colocar seis ReverseBurst cartões. Em seguida, as equipes devem escolher mais oito cartões Outburst e deve colocá-los dentro do envelope Challenge. O envelope vai no centro do tabuleiro.

Round 1

  • Alguém da primeira equipa escolhe um cartão Outburst e entrega para o apontador. Um anotador da equipe que não está a começar a primeira rodada vira o temporizador e chama o tema. A primeira equipe chama palavras que eles acham que podem estar na lista no cartão. Como a primeira equipa adivinha a palavra certa, o apontador verifica-lo fora. Quando o tempo se esgota, o apontador lê todas as palavras que o primeiro time não atendidas, registra-se o número de estimativas correctas e move a frente token de acordo com esse número.



    Os papéis reversa como a segunda equipa joga a rodada. O jogo continua desta forma até que todos os seis cartões Outburst sumiram.

2 ª rodada

  • Na rodada ReverseBurst, a equipe que vai segunda pega um apontador para o primeiro turno. O apontador vira o temporizador e lê a primeira resposta de destino no cartão. A primeira equipe tenta adivinhar o que a palavra tópico é e se for muito difícil, eles podem pedir outra resposta alvo. Se a resposta tópico é adivinhado antes de o tempo se esgota, a pontuação da equipe para que por sua vez é calculado subtraindo o número de respostas dadas alvo de 10. O token é propôs que muitos espaços e é a vez do outro time.

Round 3

  • Para esta rodada a equipe que está perdendo começa. A equipe vencedora desliza parcialmente um cartão de fora do envelope Desafio tão somente a palavra tema pode ser visto e as apostas time perdedor sobre quantos alvo respostas que eles pensam que podem adivinhar antes do tempo acabar. A equipe vencedora pode aumentar o lance com a pretensão de ser capaz de adivinhar mais das respostas. O jogo começa e se cada equipe atinge o número que apostar, suas fichas são movidos que muitos espaços. Se eles falharem, símbolo da equipe adversária é movido que muitos espaços para a frente. No final, o mais distante token de equipa ao longo do bordo ganha o jogo.

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