Pictionary é um clássico jogo de tabuleiro para o bom, o mau e os artistas feias. Um jogador compra pistas para uma palavra enquanto sua equipe tenta adivinhar o que o desenho é e ganhar a chance de mover suas peças de jogo ao redor do tabuleiro. Houve várias versões criadas ao longo dos anos, incluindo Pictionary Junior, que dá às crianças a oportunidade de jogar em um nível mais fácil. Ela contribui com a sua leitura e criatividade, bem como aprender a jogar com os outros como uma equipe.
Coisas que você precisa
- dois Lápis
- Papel de rascunho
- 60 segundo temporizador
Prepare-se para jogar
Divida em duas equipes. Escolha um pedaço de jogo para cada equipe e colocar as peças na praça "Start" no tabuleiro.
Escolha o nível de jogo que você gostaria. O jogo vem com 144 cartões frente e verso. O lado branco é mais fácil, enquanto o lado azul é mais difícil. Uma vez escolhido, coloque a pilha de cartões de barriga para baixo no centro do tabuleiro.
Decidir quem você quer ser o primeiro "Picturist", ou aquele que vai chamar a primeira imagem. Todo mundo vai ter uma volta para desenhar.
Decidir qual equipe irá pela primeira vez por lançar o dado. A equipe que rola o maior número vai primeiro. Coloque o temporizador no centro do tabuleiro perto dos cartões. Pegue lápis e papel esboço prestados.
Hora de brincar
Rolar o dado e mover jogo pedaço do primeiro time que número de espaços no tabuleiro. Se o espaço tem um lápis nele, apenas você e sua equipe pode desenhar e adivinhar. O Picturist secretamente tira uma carta do topo da pilha, lê-se o tema que está no cartão em voz alta e olha para a palavra que corresponde à cor da praça você caído em cima. O cartão é então colocada virada para baixo sobre a parte inferior da pilha de cartões.
Vire o temporizador, que é de 60 segundos de duração. O Picturist então começa desenhar pistas para a palavra enquanto o resto da equipe começa a adivinhar o que é. Se a equipe faz com que o palpite certo no tempo, eles rolar o dado de novo e mover o número de espaços laminados. Esta próxima vez, requer uma nova Picturist e um novo cartão. Se a equipe não acho que no tempo permitido, o jogo termina para essa equipe.
Terra em um quadrado com quatro lápis e que é um quadrado "Todos Executar". Todos em ambas as equipas joga ao mesmo tempo. Um dos Picturists secretamente tira uma carta e lê o tema em voz alta. O Picturist olha para a palavra que corresponde à cor da casa do tabuleiro, em seguida, secretamente mostra o cartão para a picturist do outro time. O cartão é então colocado de volta voltado para baixo no fundo da pilha.
Vire o temporizador ao longo eo desenho e adivinhação começar. Cada equipa está a jogar ao mesmo tempo, mas os membros da equipe só adivinhar o que sua Picturist está desenhando. Adivinhar a palavra certa em primeiro lugar no tempo permitido e sua equipe começa a rolar o dado e mover ao longo do tabuleiro. Se ninguém adivinha corretamente antes de o tempo se esgota, é automaticamente vez do outro time. No entanto, quando não há nenhum palpite correto, o dado não se rolou. Novas Picturists e um novo cartão são escolhidos e é hora de jogar "Todos Executar" novamente.
Seja o primeiro time a praça "Finish" em primeiro lugar e fazer uma estimativa correta para ganhar. Você não precisa de um rolo exato para aterrar na praça "Finish".
dicas avisos
- O Picturist não pode falar ou desenhar letras ou números ao tentar obter sua equipe de adivinhar.