Direções para jogar um jogo ao vivo de pista

Crianças que jogam fora com uma lupa.

jogos de Clue live-action misturar o jogo de tabuleiro e mistério de assassinato partidos clássicos, dando tanto uma rotação familiar, mas diferente. Enquanto o jogo segue as regras gerais de Clue, não há fim para as variáveis ​​e reviravoltas que você pode adicionar ao seu jogo. As seguintes indicações são mais de um guia para obter o seu whodunit de folga para um bom começo - o resto é até sua imaginação.

Número de Jogadores

  • Você vai precisar de um mínimo de sete jogadores: um de cada para jogar suspeitos do jogo e um mestre de jogo para controlar o fluxo do jogo e guardar a solução do jogo. Para maiores partidos, você pode dividir todos em equipes correspondentes aos suspeitos, como "Mustard equipa" ou "Equipe Verde." Você pode precisar de vários mestres de jogo, dependendo do número de pessoas jogando.

Equipamentos e Locais necessária

  • Seu jogo Clue também vai precisar de localizações. Você vai precisar de um edifício com, pelo menos, nove salas que representam os locais no jogo clássico. Você também vai precisar de um conjunto completo de cartões indício detalhando suspeitos, armas e locais, blocos de notas e canetas para manter a informação adquirida a partir de sugestões e adereços ou itens que representam as armas do crime. Um envelope para esconder a solução do jogo é também uma necessidade.

Preparação do jogo

  • As equipes ou suspeitos devem ser distinguidas uma da outra por alguns meios, tais como roupas, broches ou crachás com código de cores. O mestre de jogo rompe os cartões Clue em três baralhos individualmente: suspeitos, armas e locais. A selecção de uma carta de cada plataforma, os cartões são colocados num envelope selado e até ao final do jogo. As restantes cartas são embaralhadas juntos e dividido igualmente entre os jogadores ou equipes. mestres do jogo deve ser bem versado nas regras e pronto para orientar os jogadores através de um jogo, especialmente se todas as regras específicas estão em jogo.

Fluxo de jogo



  • fluxo do jogo depende do número de jogadores: pequenos jogos com uma pessoa por suspeita pode ser de forma livre, enquanto encontros maiores exigirá uma estrutura baseado em turnos, em que cada equipe começa em um local e gira através dos outros durante o jogo.

    jogador ou equipa de Miss Scarlet escolhe um quarto primeiro, seguido em ordem pelo Coronel Mostarda, Mrs. White, Mr. Green, Sra Peacock e Professor Plum. À medida que cada jogador / time começa uma volta em um quarto, eles fazem sugestões quanto à solução do crime, que consiste de um suspeito, a arma e localização. Se um dos outros jogadores / equipas tem um cartão de Clue contrariando a sugestão deles, eles devem levantar a mão. O jogador sugerindo seleciona um dos outros para apresentar uma de suas contraditórias cartões pista de provas, idealmente, sussurrando-lo em seus ouvidos, para proteger o segredo dos outros. A sua vez, em seguida, passa para o próximo jogador em ordem.

    O jogo é ganho quando sugestão ou acusação de alguém que não pode ser contradito. acusações incorretos terminar o jogo para o jogador, que a partir de então só pode contradizer sugestões com seus cartões de pista. acusações corretas terminar o jogo para todos, como a solução do mistério foi revelado.

enfeites divertidos

  • jogos de Clue live-action se prestam a enfeites dramáticos para o dom. Por exemplo, todos os suspeitos podem ser atribuídos a história secreta ou para trás os outros podem descobrir através de pistas. Todos os jogadores podem vir vestido como a respectiva suspeito, enquanto mestres de jogo pode vestir-se como mordomos e empregadas domésticas. Você também pode inventar novos personagens, adicionar locais e armas, e chegar a objetivos extras e parcelas.

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