"Sacos de dinheiro" é um jogo de tabuleiro para crianças simples e educativo desenvolvido por recursos de aprendizagem. Ele foi projetado para ensinar contagem moeda e habilidades de pensamento crítico. Jogadores rolar um dado para determinar o quão longe para mover as peças do jogo por um caminho sinuoso e colorido durante a coleta de sua parte do dinheiro jogo. O jogo vem com 25 plásticos trimestres, moedas, moedas e moedas de um centavo e 10 contas de dólar de jogo. "Sacos de dinheiro" é para 2-4 jogadores idades de 7 a 9. Deve demorar cerca de 20 minutos para jogar, dependendo do nível de habilidade de cada jogador.
Abra o tabuleiro de jogo e colocá-la sobre uma superfície plana. Coloque um de cada moeda de plástico no "sacos de dinheiro" pot no topo da placa. Cada jogador deve escolher um marcador jogo e colocá-lo em "Iniciar".
Coloque todo o dinheiro como juntos em pilhas separadas para criar um banco. Ter cada jogador rolar o dado. O jogador com o maior número vai primeiro.
Jogue o dado na sua vez e mover o número indicado de espaços. Terra em um espaço que mostra um valor em dinheiro e você ganhar essa quantia para o movimento.
Gire a seta na parte inferior da placa para ver que tipo de moedas que estão autorizados a utilizar para recolher os seus ganhos.
Recolher as moedas do banco para igualar a quantidade que você ganhou e colocá-lo na frente de você.
Por exemplo, a seta poderia pousar em um espaço que diz "não há trimestres." Isto significa que você pode usar todas as moedas, exceto para quartos para recolher os seus ganhos.
Spin "sacos de dinheiro" na sua vez e coletar a quantidade que você ganhou do banco usando todas as moedas. Coloque o dinheiro na "sacos de dinheiro" pot no topo da placa.
Terra do espaço "$" e tomar todo o dinheiro do pote "sacos de dinheiro". Adicionar 41 centavos do banco para reabastecer o pote.
Terreno no espaço azul "Exchange Bank" e trocar suas moedas de menor valor para moedas de maior valor do banco. Colete 10 centavos de juros do banco, se você é capaz de fazer a troca. Se não for possível fazer uma troca, o jogo passa para o próximo jogador.
Parar o jogo quando um jogador chega ao fim. Aquele jogador adiciona todo o dinheiro no pote para seus ganhos. O jogador com mais dinheiro ganha.