"Trouble" direções jogo de tabuleiro

O problema é um clássico jogo de tabuleiro com dados e penhores com uma torção. O tabuleiro de jogo foi projetado com o dado preso em uma bolha de plástico no meio. Em vez de rolar o dado, você "estouro" a bolha de plástico para enviar o salto dado. Isto torna mais fácil de tomar problema com você, sem a preocupação de perder a morrer. O problema é voltado para aqueles que estão com 4 anos ou mais velhos.

  • Vire a placa de jogo de cabeça para baixo. Coloque os quatro pés de borracha em cada um dos cantos e lançá-lo de volta à posição do lado direito.

  • Coloque os peões na posição inicial e ter cada jogador escolha uma cor. Se revezam pressionando e soltando a bolha "estouro" a matriz. O jogador com o maior número vai primeiro. O jogo continua no sentido horário, com cada jogador pressionar e soltar a bolha de plástico para determinar seu movimento.

  • Rolar um seis no dado para sair de sua casa. Mova o seu peão para a posição de início e pop a bolha novamente. Mover o peão de acordo com o número no dado em cada turno. Se um jogador rola um seis durante o jogo, ele recebe um segundo turno. Se seu peão cair em um espaço ocupado por outro jogador, ele é enviado para casa e deve rolar um seis novamente para mover um peão para fora outra vez.

  • Obter todos os seus peões em sua cor "Terminar" área de primeira para vencer. Um peão só pode mover-se em "Terminar" em um rolo exata, por isso, se você é três espaços de distância, você deve rolar três para entrar.

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