O problema é um clássico jogo de tabuleiro com dados e penhores com uma torção. O tabuleiro de jogo foi projetado com o dado preso em uma bolha de plástico no meio. Em vez de rolar o dado, você "estouro" a bolha de plástico para enviar o salto dado. Isto torna mais fácil de tomar problema com você, sem a preocupação de perder a morrer. O problema é voltado para aqueles que estão com 4 anos ou mais velhos.
Vire a placa de jogo de cabeça para baixo. Coloque os quatro pés de borracha em cada um dos cantos e lançá-lo de volta à posição do lado direito.
Coloque os peões na posição inicial e ter cada jogador escolha uma cor. Se revezam pressionando e soltando a bolha "estouro" a matriz. O jogador com o maior número vai primeiro. O jogo continua no sentido horário, com cada jogador pressionar e soltar a bolha de plástico para determinar seu movimento.
Rolar um seis no dado para sair de sua casa. Mova o seu peão para a posição de início e pop a bolha novamente. Mover o peão de acordo com o número no dado em cada turno. Se um jogador rola um seis durante o jogo, ele recebe um segundo turno. Se seu peão cair em um espaço ocupado por outro jogador, ele é enviado para casa e deve rolar um seis novamente para mover um peão para fora outra vez.
Obter todos os seus peões em sua cor "Terminar" área de primeira para vencer. Um peão só pode mover-se em "Terminar" em um rolo exata, por isso, se você é três espaços de distância, você deve rolar três para entrar.