crianças em idade pré-escolar estão em um momento importante do desenvolvimento em suas vidas quando o jogo se torna uma forma primária de aprender e explorar. Os pais podem fomentar o desenvolvimento de seus filhos, introduzindo-lhes jogos que envolvem educação e atividade física. Muitos jogos oferecem diversão para as crianças e também ensiná-los sobre as habilidades da vida real.
Eu espiono
I Spy é um jogo visual em que uma pessoa escolhe um objeto visível e usa uma cor para descrevê-lo sem revelar a sua identidade. O seletor então diz: "Eu espio com meu pequeno olho ... algo que é ..." e a cor. Os jogadores então tentar adivinhar o objeto com base na cor dado. Um exemplo poderia ser algo "amarelo," se os jogadores estão sentados ao lado de mostarda em um churrasco. Outros adjetivos, além de cor pode ser usada dependendo das habilidades de observação da criança. A primeira letra de um objeto, em vez de sua cor é outra variação sobre o jogo. I Spy permite que as crianças para a prática de habilidades sensoriais e aprender a descrever objetos de diferentes maneiras.
musical Chairs
Musical Chairs é jogado por alinhar um número de cadeiras (um a menos que há jogadores) em um círculo de modo que eles estão enfrentando para fora. Uma pessoa não participantes, em seguida, se transforma em música e os jogadores começam circulando as cadeiras em uma fila única. A pessoa que controla a música, então, parar a música em sua discrição e os jogadores devem reivindicar qualquer assento disponível por sentado nela. O jogador que não é capaz de reivindicar um assento está fora do jogo e uma cadeira é retirado. Este processo é repetido até que um jogador está à esquerda, que é anunciado o vencedor. Musical Chairs oferece às crianças exercício e habilidades de antecipação, além de ser muito divertido.
Luz vermelha! Luz amarela! Luz verde!
Luz vermelha! Luz amarela! Luz verde! requer três grandes círculos, um verde, um amarelo e um vermelho, que são usados para representar as cores dos semáforos. Um jogador é escolhido como o semáforo e outro desempenha o papel de guarda de trânsito. Todos os outros jogadores são carros. O jogo começa quando o semáforo mantém-se o círculo verde e anuncia "Ir!" Enquanto o círculo verde é realizada, os carros podem correr livremente. Deste ponto em diante, o semáforo pode mudar, mantendo-se o círculo amarelo e anunciando "Cuidado," ou o círculo vermelho e anunciando "Pare." Durante "Cuidado," carros devem se mover lentamente. Se os carros mover-se rapidamente, o guarda de trânsito pode marcá-los e eles estão fora do jogo. Durante "Pare," todos os carros devem congelar. Se o guarda de trânsito pega qualquer movimento durante "Pare," essa pessoa está fora do jogo. O jogo continua até que um carro está à esquerda, que é anunciado o vencedor. Luz vermelha! Luz amarela! Luz verde! fornece exercício, prática, associando ações corretas com sinais de trânsito, e compreensão auditiva.
monopólio Júnior
Monopoly Junior é uma versão simplificada do monopólio originais em que os jogadores configurar "cabines de bilhete" e cobrar taxas de outros jogadores que desembarcam sobre eles. Jogo termina quando um jogador fica sem dinheiro. Monopólio Júnior fornece boas práticas de leitura, aritmética e lidar com valores simples de dinheiro, todos os quais podem ser aplicadas ao mundo real.