Em torno dos jogos de mundo para as crianças

Jogando jogos criados em todo o mundo é uma experiência educativa maravilhosa.

Jogos de todo o mundo introduzir um sentido de tolerância para as crianças e educar os mais velhos sobre os costumes e práticas. Se houver estudantes de intercâmbio ou crianças que tenham transferido a partir de escolas internacionais, pergunte a eles ou seus pais para sugerir qualquer particular, que eram populares em seu país de origem.

América do Norte

  • jogos norte-americanos são os mais comuns e facilmente reconhecido na maioria das escolas, porque eles são os que as crianças já conhecem e brincam. Cavando fundo para a história revela que a maioria dos nossos jogos de recreio como tag ou esconder-esconde foram em torno de um tempo muito longo. Ao invés de encontrar novos jogos, explicar o significado original por trás das antigas. jogos inocentes como ring-around-the-rosado são infames estes dias por causa de seu contexto original.

América do Sul

  • No Chile, as crianças jogar um jogo chamado "Corre, corre la Guaraca," que é semelhante ao do pato, pato, ganso. "Corre" significa run a tradução literal é "Corra, corra la Guaraca." Guaraca não é um nome ou mesmo uma palavra com algum significado. As crianças sentam-se em círculo, os olhos fechados, enquanto Guaraca (a pessoa que está "isto") Anda em torno deles carregando um lenço. Ele deixa cair o lenço em volta de um jogador e corre na direção oposta ao redor do círculo. O jogador, onde o lenço foi abandonada persegue a pessoa que estava "isto." Se Guaraca torna-lo de volta para o lugar vazio no círculo sem o caçador de marcação ele, o caçador está fora.

Europa



  • Na França, as crianças brincam uma versão do amarelinha chamado Escargot, que é francês para "Caramujos." Eles desenhar um contorno curvado no chão com giz esse as espirais internas. Eles separam este esboço em 18 espaços, 17 numeradas 1-17 eo último um círculo no centro. Um jogador saltos ao longo do caminho em ambos o pé esquerdo ou direito, não alternada. Ela só pode hop em cada quadrado uma vez durante o seu turno em que ela tenta fazê-lo para o centro do caracol e de volta. Se ela faz a viagem completa, ela pode escolher um quadrado que ela pulou-se para escrever suas iniciais. Outros jogadores devem evitar este quadrado. O jogo termina quando os jogadores já não podem chegar ao centro. O jogador que já causou a maioria das praças ganha.

África

  • Pilolo é jogado em Gana, África Ocidental. meios Pilolo "tempo para procurar," que é o que este jogo é tudo. Uma pedra, centavo, botão ou outro item que é facilmente escondido é recolhida para cada jogador e escondido na sala de jogos ou quintal. As crianças devem fechar os olhos enquanto isso continua. Um líder vai chamar a linha de chegada. "Pilolo!" é gritou quando os objetos estão escondidos ea corrida crianças a encontrar um item em primeiro lugar. A primeira pessoa a cruzar a linha de chegada com um item ganha um ponto. O jogo pode ser repetido até que os filhos dos pneus. A pessoa com mais pontos ganha.

Ásia

  • No Laos, as crianças brincam uma versão do Pick Up Sticks que é como uma combinação de tomadas e tradicionais Pick Up varas. Dispersar pauzinhos - ou qualquer tipo de vara fina - de uma forma que seria torná-los difíceis de arrancar um de cada vez. Atirar uma bola em linha reta para o ar e tentar agarrar uma das varas antes de atingir o solo. Quem quer que tem a maioria dos paus no final do jogo ganha.

Austrália

  • Um jogo comum jogado na Austrália é Coelhos na Toca. Seis jogadores formam um círculo é formed- um jogador é o coelho e outra é o dingo, um tipo de cão selvagem que vagueiam em embalagens em toda a Austrália. Mais dois jogadores formam a toca, criando um círculo de proteção com seus braços ao redor do coelho. Outro jogador é um segundo coelho que está fora protecção da toca. O sexto jogador é o árbitro, dizendo aos outros quando começar o jogo. O dingo persegue o coelho que está fora da toca. Se o dingo chegar muito perto, o coelho pode se esconder na toca de proteção, mas o primeiro coelho deve então deixar a segurança da toca. O jogo continua até que o dingo pega um coelho, momento em que os jogadores trocam de papéis e começar a jogar novamente.

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