Jogos infantis de gana

jogos de Gana dar às crianças jovens uma educação informal.

Em Gana, os pais passar para baixo os jogos que jogou como filhos a seus próprios filhos. Estes jogos ajudam a preservar a cultura do Gana, bem como educar, socializar e entreter as crianças. As crianças muitas vezes jogar jogos após o jantar com outras crianças de sua cidade ou vila. Alguns jogos são jogados apenas por um gênero.

Antoakyire

  • Jogado apenas por meninos, Antoakyire se assemelha a Duck jogo, Ganso Pato e pode incorporar até 20 jogadores. Antes de iniciar o jogo, os meninos escolher um lugar "seguro" ou objeto, tal como uma árvore nas proximidades, e um dos voluntários meninos para ser o líder. Em seguida, todos os rapazes, exceto o líder sentam em um círculo - em cadeiras ou no chão. Cada criança, em seguida, segura um pedaço de pano com um nó amarrado em uma extremidade. Os meninos permanecer sentado como o líder corre atrás deles e os leva em uma canção. Durante a execução, ele discretamente coloca seu pano no chão atrás de um dos rapazes. Esta parte do jogo ensina o líder para ser discreto e os rapazes no círculo estar ciente de seus arredores.

    Se o menino escolhido percebe o pano atrás dele, ele deve abandonar a sua posição no círculo e perseguir o líder. Se o menino Tags líder, ele pode recuperar sua posição no círculo. Se o líder executa um círculo completo em torno dos meninos, sem ficar marcado, ele afirma a posição do menino escolhido no círculo. O menino escolhido torna-se então o líder.



    Se o menino escolhido não percebe o pano foi colocado no chão atrás dele e o primeiro jogador corre todo o caminho em torno do círculo sem ser perseguido, todos os outros jogadores saírem do círculo e começar a bater o menino escolhido até que ele corre para o designado lugar seguro. Uma vez que ele chega ao local seguro, os meninos começam um novo jogo com o rapaz que foi atropelado como líder.

Kwaiara Franga

  • Semelhante ao Tic Tac Toe, em Kwaiara Franga --- também chamada bandeira de domingo --- dois jogadores desenhar um retângulo no chão usando giz. Duas linhas diagonais cortar o rectângulo para conectar os cantos. Os jogadores usam 12 pedras ou mármores como peças do jogo e voltas alternadas. Vamos dizer que um jogador usa bolas vermelhas e o outro jogador usa mármores azuis. Jogador 1 coloca uma de suas bolas vermelhas em um dos quatro triângulos dentro do rectângulo. Para ganhar, jogador é preciso recebe três de seus mármores vermelhos em um dos triângulos. Cada triângulo não pode conter mais de três bolas. Jogadores duas necessidades para colocar três de seus mármores em um dos triângulos de ganhar bem, mas ela também precisa impedir que o jogador um de ganhar. Assim, durante sua vez, ela pode bloquear o primeiro jogador colocando uma bolinha azul no mesmo triângulo como o mármore vermelho ou ela pode definir seu mármore para baixo em um triângulo diferente para tentar ganhar. Os dois jogadores continuam a turnos alternados, colocando uma de mármore em um tempo até que alguém ganha ou cada jogador tem usado seus 12 mármores. O jogo pode terminar de duas maneiras: um jogador ganha com três de seus mármores em um triângulo ou um impasse em que nenhum jogador recebe três de seus mármores coloridos em um triângulo.

Pombo

  • As crianças brincam Pombo usando sete pedras. Nesta versão ganês de macacos americanos, uma criança joga uma das pedras no ar ao tentar pegar uma das pedras no chão. Ela deve pegar a pedra e pegar outra pedra antes de atingir o solo. A próxima vez que ela deve atirar a pedra e pegar duas pedras do chão antes de pegar a pedra caindo. Ela continua a fazer isso até que ela pegou todas as pedras.

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