Como fazer um jogo de tabuleiro máquina de lavar

A Game Washerboard é semelhante a um jogo cornhole, mas em vez de jogar sacos de feijão, você joga anilhas de metal de 2,5 polegadas que tem um furo de uma polegada em um Washerboard pinho que contém três buracos. Os buracos, de frente para trás, são dignos de um, três e cinco pontos. O primeiro jogador (ou equipa) para obter 21 pontos ganha. Este é um jogo familiar ao ar livre agradável que é barato e fácil de construir. Enquanto o objeto, para lançar as anilhas de tal forma que os pontos de adicionar até 21, é simples, é preciso prática para se tornar um especialista no jogo.

Coisas que você precisa

  • 3 arruelas brancas de metal de 2,5 polegadas
  • 3 anilhas de metal de 2,5 polegadas pretas
  • 2 washerboards pinho (4 pés de comprimento por 1 pé de largura por 4 polegadas de altura)
  • 10.5 pés de corda
  • Lixa
  • Fita métrica
  • serra de madeira
  • Unhas
  • Martelo
  • broca do núcleo
  • .broca de 25 polegadas
  • furadeira elétrica
  • 2 t-shirts de golfe (um branco e um preto)

instruções

  1. Faça duas Washerboards cortando uma tábua de pinho grossa 0,5 polegadas em dois de 4 pés por peças de um-pé. Estas se tornarão as copas das Washerboards. Faça dois altos quadros de 3,5 polegadas de pinheiros de espessura de meia polegada e pregar uma peça superior para cada quadro.

  2. Faça três furos de diâmetro de 3 polegadas na parte superior desta maneira: medem 12 polegadas a partir da frente (lado de um pé) da peça superior voltada para o meio do tabuleiro. Isto marca o centro do primeiro orifício 3 polegadas. Adicione a mesma medida a partir da extremidade oposta da peça de topo para marcar o centro do último furo de 3 polegadas. Encontre o ponto central entre estas duas marcas que se tornará o centro do meio buraco de 3 polegadas. Use um pouco de broca do núcleo de 3 polegadas para perfurar três buracos em cada washerboard, garantindo que cada furo é a mesma distância de cada lado de quatro pés dos washerboards. Use lixa para suavizar os topos das washerboards, bem como as arestas e superfícies interiores dos furos.



  3. Faça um furo na parte da frente (parte de um pé de largura) de cada quadro grande o suficiente para enfiar a corda através. Passe a corda através do orifício na frente da estrutura da primeira washerboard e, no interior da moldura, um nó de modo a que a corda não pode ser puxado para trás para fora do furo. Passe a outra extremidade da corda através de um furo semelhante no quadro da segunda washerboard. Medir a corda antes de amarrar o segundo nó para garantir que o comprimento da corda entre as washerboards é exactamente 10 pés.

  4. Faça um painel de avaliação através da perfuração de duas fileiras de 21 buracos em um one-pé por parte de placa de quatro polegadas. Cada buraco deve ser grande o suficiente para um T de golfe para ser colocado dentro do buraco com facilidade.

  5. Para jogar, coloque os washerboards sobre uma superfície plana com a corda, que garante distância consistente entre as washerboards, esticado tautly entre eles. O primeiro jogador fica ao lado de um washerboard e lança uma máquina de lavar na washerboard oposto. Em seguida, ele lança o segundo e depois o terceiro Washer, e é atribuído um ponto se uma máquina de lavar vai para o buraco mais próximo dele, três pontos se a máquina de lavar vai para o buraco no meio e cinco pontos se ele cair no mais distante buraco dele. Ele deixa seus arruelas ficou onde eles desembarcaram. O adversário assume a mesma posição que o primeiro arremessador e joga suas arruelas um de cada vez para o mesmo washerboard como o primeiro arremessador alvo. Para a segunda ronda, os jogadores mover para o washerboard eles foram visando antes e se revezam lançando seus três anilhas na outra washerboard, e assim por diante.

dicas & avisos

  • Certifique-se de que o washerboard é seca, lisa e nivelada antes de jogar.
  • Cada jogador adiciona ao seu total de pontos, mas se o jogador A tem uma lavadora no buraco de três pontos e terras Jogador B uma máquina de lavar no mesmo buraco, que nega pontos do jogador A, e os três pontos são concedidos para o Jogador B.
  • Não pintar ou envernizar as washerboards, como que pode fazer com que a superfície se torne pegajoso e as anilhas não deslizar corretamente.
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