Se você estiver executando um grupo de jovens ou de um programa pós-escola que você quer ter certeza de que você está deixando as crianças se divertem sem promover uma mensagem contraditória. Há jogos que transmitem uma mensagem positiva, bem como uma lição de vida, que permitem que as crianças a aprender enquanto ainda se divertindo.
Journey cego
Se você estiver executando um grupo de jovens religiosos, esta é uma atividade sobre a fé em Deus. Reúna todos os seus alunos em um local que não tem quaisquer objetos perigosos que poderiam tropeçar. Ter todos os seus alunos usar vendas nos olhos e tê-los separar e tentar torná-lo de volta para um determinado local. Depois de alguns minutos, tente a mesma atividade em pares com um parceiro usando a venda e outro não. O parceiro de ver pode orientar seu parceiro com os olhos vendados, mas apenas usando sua voz. Isto irá mostrar a diferença entre andar na fé com Deus e caminhando cegamente.
Conheça Seu Vizinho
Coloque o nome de todo mundo em um chapéu em um pedaço de papel e ter todos desenhar até que se alguém que não sabe muito bem. Têm cada um deles realizar uma pequena entrevista com o seu parceiro em pares e, em seguida, tê-los voltar e apresentar as suas conclusões ao resto do grupo. Certifique-se de fazer a pergunta "o que lhe surpreendeu sobre so-and-so?" Este jogo mostra que nunca podemos realmente conhecer uma pessoa até que falar com eles por isso não nunca julgue alguém até que você conhecê-los.
Whatever It Takes
Este é um bom jogo para mostrar que a discriminação é errada. Escolha cinco ou mais pessoas a serem os dispersos e têm cinco grupos amontoados. O objetivo do jogo é para os desterrados para tentar entrar nos grupos no entanto eles podem, empurrando, empurrando e pedindo. Os grupos são supostamente para tentar resistir. Manter a comutação ao redor até que todo mundo teve a chance para tentar entrar. Neste ponto, você deve transmitir a mensagem de que não é certo para tentar manter as pessoas fora de seus grupos de amigos, não importa de que raça são ou de onde vêm. Peça-lhes para se certificar que não estão empurrando as pessoas para fora dos seus grupos em suas próprias vidas.
Ponto música
Têm todos se reúnem em um círculo pronto para cantar. Você sugere uma palavra e, em seguida, uma pessoa salta para o meio e começa a cantar a primeira música que pode vir acima com. Quando as pessoas do círculo reconhecer a música que eles podem começar a cantar junto imediatamente. Quando alguém no círculo pensa em outra canção, eles podem salvar a pessoa no meio por marcá-los e cantar uma canção nova. O padrão continua até que toda a gente fica sem canções. Tente incentivar o "wallflowers" do grupo de cantar tanto quanto puderem. Este jogo mostra que, quando alguém coloca-se lá fora corajosamente, você deve apoiá-los tanto quanto puder. O jogo recompensa coragem e apoio.