A modelagem 3D é um processo complexo e multifacetado, geralmente envolvendo várias pessoas que executam tarefas diferentes. Um modelo 3D deve ser modelado, texturizado e, em alguns casos, equipado para o movimento. Um aspecto importante do processo é a criação do mapa UV. Um mapa UV serve como um guia para que os artistas podem usar as ferramentas de um programa como o Adobe Photoshop para pintar texturas para o modelo, que vira uma bolha sem vida em algo mais realista. Um erro que muitas pessoas primeiro fazem quando usando o Maya é pensar que eles têm de copiar e colar para obter o mapa de Maya para o Photoshop. Felizmente, Maya proporciona uma utilidade para esta finalidade.
Abrir Maya. selecionar "Arquivo" a partir do menu e escolha "Aberto." Na caixa de diálogo que aparece, localize um arquivo que você deseja obter o mapa UV de e abri-lo.
Alterar o modo de seleção para poligonal. Escolha toda a superfície poligonal do modelo.
Selecione os "UV Editor de Textura." Na caixa de diálogo que se abre, selecione "polígonos" e escolha "Instantâneo."
Nomeie o arquivo no "Instantâneo" diálogo "something_uv" e escolha o local que pretende guardar para ele. Faça o tamanho de 1024 por 1024 e o tipo de arquivo "Targa" ou "PNG." Clique "ESTÁ BEM."
Abra o Photoshop. selecionar "Arquivo" a partir do menu e escolha "Aberto." Na caixa de diálogo que aparece, localize a imagem que você acabou de salvar a partir de Maya e abri-lo. Agora você pode usar as ferramentas do Photoshop para pintar um mapa de textura para o modelo.