Como girar a textura em 3d studio max ângulo

Você pode usar as ferramentas de 3D Studio Max para rodar um modelo`s texture.

3D Studio Max é um dos principais jogadores no campo de gráficos e animação 3D e compara favoravelmente com aplicações semelhantes, como Maya ou Cinema 4D. É amplamente utilizado para criar conteúdo para os anúncios, comerciais de televisão, filmes e jogos de vídeo. 3D Studio Max pode ser usado para todas as partes do processo de animação, a partir de modelagem para criar e aplicar texturas. Na área das texturas si, o usuário tem controle completo sobre como eles serão aplicados. Se, por exemplo, você gostaria de rodar uma textura para que seja aplicada em um ângulo, isto é fácil de fazer em 3D Studio Max.

  • Clique no atalho para abrir 3D Studio Max. selecionar "Arquivo" a partir do menu e escolha "Aberto." Na caixa de diálogo que aparece, localizar um arquivo que você tenha vindo a trabalhar em que você deseja editar e abri-lo.

  • selecionar "Renderização" a partir do menu na parte superior e escolha "Material Editor." Vou ao "coordenadas" e ajustar a secção "U, V e W" configuração, ou digitando números diretamente para os espaços ou movendo os controles deslizantes, a julgar o resultado na visualização. Se você quer uma abordagem mais de forma livre, vá para a Etapa 3.

  • Clique no "Rodar" botão sob a "coordenadas" entrada. Na caixa de diálogo que aparece, arraste ao redor da vista para rodar todas as coordenadas ao mesmo tempo. Depois de tê-lo da maneira que você deseja, clique no "X" para fechar o diálogo e salvar as alterações.

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