Como fazer um brilho objeto no 3ds max

Um objeto do 3ds Max com a auto-iluminação aparece a brilhar.

Um recurso para fazer objetos virtuais 3D parecem mais reais no 3ds Max é aplicar a auto-iluminação para o texto e objetos que você criar. Isso é feito usando Material Editor do software, que permite aos utilizadores atribuir muitas texturas e cores diferentes para seus modelos. Aplicando auto-iluminação para um objeto faz com que o brilho do objeto. Uma vantagem de produzir este efeito é que dá aos espectadores a capacidade de ver objetos, mesmo quando eles não são iluminados por luzes externas.

  • 3ds Max abertos e clique no "Perspectiva" janela de exibição. pressione "Alt-W" para maximizar a janela de exibição.

  • Clique no "Crio" menu, então o "Shapes" e, em seguida, a opção "Texto" opção. Você vai criar um texto 3-D com a auto-iluminação que simula um sinal de néon. Você também vai criar um objeto simples que é auto-iluminado. Você pode aplicar o conhecimento que você ganha a partir deste exercício para fazer qualquer objeto no 3ds Max brilho.

  • Clique em qualquer lugar na janela para colocar o texto, em seguida, digite a mensagem que deseja para o sinal de néon na "Texto" área do "parâmetros" sair da cama. Este lançamento está localizado no painel de parâmetro para a direita da área de desenho janela.

  • Clique o parâmetro do painel "Renderização" rollout, em seguida, coloque marcas de verificação, tanto no "Ativar em Renderer" e "Ativar in Viewport" caixas de seleção. Coloque outra seleção na "Use configuração Viewport" checkbox. Essas ações permitem que o texto de outra forma plana para aparecer 3-D dimensional - uma qualidade essencial na simulação de sinais de néon.

  • Clique no "Crio" Menu "Caixa" item para entrar no modo de desenho de caixa. A caixa representa um objeto não-texto que você pode fazer brilho. Você também pode importar, usando o "Arquivo" Menu "Importar" de comando, qualquer 3ds existentes modelo Max para aplicar o efeito de brilho.

  • Clique e arraste na "Perspectiva" viewport a crescer a caixa para qualquer tamanho, em seguida, solte o mouse para completar a caixa.



  • Clique no "Crio" menu, então o "Leve" submenu. Clique nesse submenu do "Padrão" sub-item, seguido por "Omni." Esta etapa permite que você coloque uma luz na cena, o que você vai fazer para criar o efeito do material de néon de incandescência.

  • Clique em qualquer lugar do "Perspectiva" janela para colocar a luz, em seguida, desenhar ascendente sobre a sua "Z" eixo para elevá-la acima dos objetos criados anteriormente. pressione "F9" para renderizar a cena.

  • Clique na luz, em seguida, clique no "Modificar" botão no painel de parâmetro. desmarque a "Em" checkbox sob a "parâmetros gerais" sair da cama. Esta acção transforma a luz.

  • pressione "F9" para re-renderizar a cena. objetos da cena não aparecerá mais. Agora você vai torná-los visíveis novamente, adicionando o material de auto-iluminação para eles.

  • pressione "M" para entrar no editor de materiais, em seguida, clique na seta para cima do "Self-Illumination" slider. Solte o mouse quando os alcances deslizantes "100," que é o valor máximo de auto-iluminação.

  • Clique na primeira esfera na galeria do editor de materiais de esferas. Arraste a esfera sobre o texto e outros objetos que você fez ou importadas em passos quatro a seis. Esta ação atribui o material brilhante para esses objetos.

  • pressione "F9" para re-renderizar a cena, que irá agora mostrar os objetos novamente, embora sem luzes externas iluminá-los.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet