Como fazer o seu próprio jogo de aventura de texto

aventuras de texto muitas vezes envolvem procura de objetos úteis em lugares desconhecidos.

jogos de computador --- e o gênero específico de aventuras de texto --- entrou em existência em 1979, com Will Crowther de 1979 Colossal Cave Adventure. aventuras de texto, muito menos popular agora do que em meados de 1980, ainda estão sendo criados. Os jogos cair entre aventura gráfica e ficção interativa literária, combinando elementos de jogabilidade baseada em quebra-cabeça e interação de linha de comando. Estes jogos têm uma estrutura de programação simples, então você precisa pouca experiência de codificação para criar uma aventura de texto. Você vai precisar de habilidades de contar histórias e quebra-cabeça de criação de criativos.

  • Jogar algumas aventuras de texto clássicos e recentes para entender melhor os jogos. Colossal Cave Adventure e toda a série Zork estão disponíveis gratuitamente on-line, ea maioria dos jogos modernos do gênero são liberados ao público no site da Interactive Fiction Archive.

  • Projetar seu jogo. Planejar um enredo simples, e desenhar mapas das salas ou áreas encontradas em seu jogo. Exercite-se a colocação de objetos utilizáveis ​​e personagens no jogo, e escolher seus enigmas. puzzles aventura de texto vêm em todas as variedades, tais como situações simples que combinam objetos para a recompensa, labirintos de quartos comunicantes e armadilhas complexas que são difíceis de escapar.



  • Escolha uma plataforma de desenvolvimento, e aprender a usá-lo. Enquanto você pode usar uma linguagem de programação tradicional, como C ++ ou mesmo básico, a maioria aventuras de texto são feitas usando os motores dedicados, como informar ou TADS. TADS é provavelmente uma língua melhor se você tiver experiência de programação anterior, enquanto Informar é melhor se você tiver um fundo na literatura. Ambos são fáceis o suficiente para qualquer um aprender.

  • Criar a aventura, escrever o código necessário para colocar tudo isso junto. Testá-lo meticulosamente para erros de programação e erros tipográficos. Tenho alguns amigos experimentá-lo, para determinar o seu nível de dificuldade. Ajustar, revisar e aperfeiçoá-lo.

  • Use os recursos fornecidos pela comunidade ficção interativa on-line para distribuir seu jogo. Enviá-lo para o Interactive Fiction Archive. Inseri-lo no IFComp, o concurso on-line para melhor ficção interativa do ano, para a publicidade ainda maior.

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