Como jogar kho kho

Um esporte tradicional popular na Índia, Kho Kho é comparável a uma versão equipe do jogo de tag. Duas equipes se revezam sendo os caçadores e defensores e a equipe que é capaz de marcar os seus adversários mais rápido é o vencedor. Kho Kho requer a execução, de cócoras e mergulho, bem como a comunicação entre colegas de equipa, por isso ajuda a desenvolver a resistência e agilidade e também promove o trabalho em equipe.

Princípio do jogo

  • Em Kho Kho, duas equipes de 12 jogadores cada competem uns contra os outros. As equipes se revezam sendo a perseguição e defendendo equipes eo objetivo do jogo é para a sua equipe para marcar todos os jogadores da equipe adversária no menor tempo. O jogo é jogado em um campo retangular tradicionalmente dimensionado em 27 metros por 15 metros (cerca de 90 por 50 pés) com dois postes de madeira posicionado no ponto central de cada linha de fundo. Se você não tiver acesso a um tribunal oficial Kho Kho, você pode fazer o seu próprio utilizando postes ou varas que vêm à altura do ombro e giz ou cones para demarcar o perímetro do campo. Uma partida Kho Kho consiste em dois turnos, com cada turno contendo voltas de perseguição e funcionando por sete minutos cada para ambas as equipes. Um período de repouso cinco minutos é fornecido entre innings e dois minutos de descanso entre innings e meio, quando as equipes se alternam entre perseguição e defesa.

A equipa Chasing



  • Oito dos 12 membros da equipe que persegue ajoelhar-se em uma linha no meio da quadra, comprimento sábio, alternando a direção em que eles enfrentam. Um nono jogador na equipe que persegue, que é conhecido como o caçador, está ao lado de um dos postes de madeira que estão posicionados em lados opostos do campo. O caçador é o jogador que irá perseguir e tentar marcar os jogadores da equipe adversária. O caçador é permitido para ser executado somente na direção que eles estão enfrentando e em uma direção através da linha central, onde seus oito companheiros estão posicionados. Eles não podem parar e correr na direção oposta ou cortar toda a linha de companheiros de equipe.

A equipe de defesa

  • Os defensores enviar três de seus 12 jogadores, ou "trapaceiros," para fora sobre o campo de cada vez. Os três trapaceiros tentar evitar ser marcados e estão autorizados a correr em qualquer lugar dentro dos limites do campo. Os trapaceiros vai tentar manter o máximo de jogadores vivos ao longo dos sete innings minuto. Um trapaceiro é rejeitado se ela é marcado pelo caçador, se ela sai dos limites do campo ou se ela entra no campo tarde demais.

game Play

  • Assim que o jogo começou, o caçador é capaz de trocar de posições com colegas sentados por tocá-los na parte de trás e gritando "kho." O companheiro de equipe com etiquetas torna-se então o perseguidor e podem perseguir os trapaceiros ou posições da chave com outro companheiro de equipe. Uma vez que o lote de três trapaceiros é marcado, os defensores enviar outro lote de três para o campo. Devem fazê-lo antes de um caçador ativo fornece uma "kho," ou toca um companheiro de equipe para se tornar o novo caçador. Restantes trapaceiros sobre a equipa que defende, no final do primeiro turno são, então, capaz de ser Dodgers no segundo turno. O jogo continua por dois innings ou até que uma equipe é capaz de marcar todos os seus adversários.

Referências

  • BananaStock Photo Credit / BananaStock / Getty Images
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