Como brincar de cabo-de-guerra

Amigos que jogam um jogo de cabo-de-guerra.

O tradicional jogo de cabo-de-guerra não é apenas um concurso de força bruta, mas também de tempo e estratégia. Duas equipes puxar em extremos opostos de uma corda, esperando para arrastar seus oponentes uma certa distância. jogos de cabo-de-guerra pode ser competições informais ou jogado de acordo com um rigoroso conjunto de regras.

equipamentos necessários

  • A primeira coisa que você precisa para brincar de cabo-de-guerra é uma corda. A Federação Internacional de Cabo de Guerra (TWIF) recomenda que a corda estar entre quatro e cinco polegadas (100 e 125 mm) na circunferência. Ele deve ser suficientemente longo para ambas as equipes para segurar uma extremidade com muito espaço na média o padrão TWIF é de 110 pés (33,5 metros), embora alguns churrasco anfitriões são susceptíveis de ter 110 pés de corda em torno de mentir. A corda deve ser forte o suficiente para não quebrar quando pulled- ferimentos graves podem resultar de uma corda estalou. Os jogadores devem usar sapatos ao ar livre, que vai impedi-los de escorregar ao puxar a corda.

escolhendo Teams

  • Uma equipe regulação de cabo-de-guerra consiste em cinco ou oito membros. Em um jogo informal, os jogadores podem escolher equipes com base em grupos existentes. Por exemplo, uma família pode jogar contra outra, ou as crianças podem jogar contra os pais. Alternativamente, escolher equipes de entre os convidados da festa. Em ambos os casos, tentar certificar-se de que as equipes têm o mesmo número de membros e que o tamanho ea força dos adversários não são muito desequilibrado.

Configurando



  • Um jogo de cabo-de-guerra precisa de muito espaço, e funciona melhor na grama ou outra superfície macia. Os jogadores podem escorregar e cair, especialmente quando um time perde, então tente não jogar em uma superfície dura. Em algumas versões, uma poça ou área de terra enlameada no meio é parte do jogo - a equipe perdedora vai ser arrastado para ela. Definir um marcador para trás posição- 13 pés de cada equipe é comum, mas você pode ajustar com base no espaço disponível. Uma vez que a equipe passou este marcador, ele ganhou. Você também pode simplesmente marcar um ponto central e fazer um segundo marcador a mesma distância em cada lado do rope- a equipe vencedora é aquela que puxa marca da outra equipe do outro lado da linha central.

Jogando o Jogo

  • Uma vez que as duas equipes estão na fila, cada um segurando sua extremidade da corda, iniciar o jogo. Cada equipe puxa, tentando fazer o backup e arraste a equipe adversária para a frente. Isso requer alternando rajadas de puxar e segurar firme contra puxa o outro time. Se os dois times estão empatados, você pode querer declarar um empate depois de um determinado período de tempo se passou sem qualquer equipe arrastando seus oponentes sobre a linha de chegada.

Cabo-de-guerra de estratégia

  • Sincronismo e simultânea puxando são fundamentais para o cabo-de-guerra sucesso. A menos que toda a equipe dá um esforço concertado, as chances de puxar os adversários são escassas. Para este fim, muitas equipes de nomear um membro como líder. No entanto, os sinais do líder pode ser ouvido pela equipe-adversária de contornar este problema, um sistema de comandos conhecidos apenas aos membros da equipe pode ser útil.

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