Princípios de alavancas

A gangorra é uma alavanca com o fulcro no meio.

Uma alavanca é uma máquina simples constituído por três partes: dois braços de carga e um ponto de apoio. Por vezes, os dois braços são referidos como o braço de força e o braço de carga, para distinguir qual o braço está a iniciar o movimento. Alavancas vêm em três classes.

A transmissão do binário

  • Alavancas são ferramentas de levantamento antigos que datam de milhares de anos. Um indivíduo cunhas uma prancha sob uma carga, utiliza um fulcro para dar a prancha de um ponto de articulação e eleva a carga através da aplicação de força à extremidade oposta da prancha. O produto da força e da distância até o ponto de apoio é o torque aplicado. Se o binário exercido sobre a prancha excede a carga na outra extremidade, a prancha irá levantar a carga.

Equilíbrio



  • Uma alavanca atinge o equilíbrio quando as forças aplicadas a cada um dos seus braços, em relação ao seu ponto de apoio, são os mesmos. Como regra geral, quanto mais perto uma força é o fulcro, a menos forçar as necessidades de alavanca na outra extremidade para atingir o equilíbrio. Além disso, o poder de uma alavanca pode ser amplificado ou diminuído, quer por mutação ou as forças, alterando a posição do ponto de apoio, aumentando, assim, um braço de carga e encurtando outro.

Posição da Fulcrum

  • alavancas classe 1 tem o fulcro situado entre a carga e a força. Um playground gangorra é um exemplo de uma alavanca classe-1. alavancas de classe-2 tem a carga situado entre a força eo fulcro. Um carrinho de mão é um exemplo comum de uma alavanca de classe 2, com o fulcro ao volante, a força nos punhos e da carga no carrinho de mão entre os dois. alavancas de classe-3 tem a força situado entre o fulcro eo braço de carga. varas de pesca são um bom exemplo de uma alavanca classe 3, com o cotovelo do pescador como o fulcro, a mão do pescador como a força e a atração o pescador lança como a carga.

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