Como fazer um jogo de tabuleiro palavra ortografia

Os estudantes podem aplicar seus conhecimentos em formas divertidas e criativas.

Memorizar palavras de ortografia pode se tornar cansativa, mas criando um jogo de tabuleiro simples, você pode incentivar seus alunos a usar o que sabem para ganhar o jogo e cimentar o seu conhecimento. , Permitindo-lhes aplicar seus conhecimentos em formas divertidas e criativas como esta, você pode reforçar a sua aprendizagem na sala de aula ou em casa. Reutilizar esse conceito para qualquer assunto, substituindo as palavras de ortografia com palavras do vocabulário, perguntas do teste ou até mesmo problemas de matemática.

Coisas que você precisa

  • 3 folhas de papel
  • Tesouras
  • Canetas / marcadores / lápis de cor

Construir o Conselho

  • Desenhe um quadrado marcado em "Iniciar" em um canto de um pedaço de papel.

  • Desenhe um quadrado marcado "FINISH" no canto oposto do papel.

  • Desenhar uma linha de enrolamento quadrados que ligam o "Iniciar" e pontos "fim".

  • Escrever "Avançar 2 espaços." em cinco praças ao longo da placa.

  • Escrever "Perder uma volta." em duas praças em toda a bordo.

Criar os cartões



  • Cortar as restantes duas folhas de papel para cartões de 2-por-1-polegada.

  • Escrever uma palavra ortografia em cada cartão.

  • Embaralhar as cartas e definir de cabeça para baixo ao lado do tabuleiro.

Jogue o jogo

  • Escolha dois jogadores.

  • Jogador Um puxa um cartão e lê a palavra ao Player Two. Jogador Dois soletra a palavra. Se a palavra está escrita corretamente, Jogador Dois avança um espaço. Se a palavra não está escrito corretamente, Jogador Dois não se move. O cartão é colocada na parte inferior da pilha.

  • Jogador Dois puxa um cartão e lê a palavra ao Player One. Player One soletra a palavra. Se a palavra está escrita corretamente, Player One avança um espaço. Se a palavra não está escrito corretamente, Player One não se move. O cartão é colocada na parte inferior da pilha.

  • Continuar a jogar até que um jogador atinge o final e ganha o jogo. Se um jogador parar em "Perde uma vez," que jogador não tem a chance de soletrar uma palavra até a próxima rodada. Se um jogador cair em "Avançar 2 lugares," aquele jogador avança dois espaços adicionais sem esperar a próxima rodada.

dicas avisos

  • Para as crianças mais jovens, que lhes permita participar na tomada de o jogo colorindo a bordo e decorar as costas das cartas. Para crianças mais velhas, que lhes permita acrescentar suas próprias praças especiais e fazer as suas próprias regras, como se movendo para trás um espaço para cada letra que errar na palavra.
  • Se as crianças estão tendo um momento especialmente difícil soletrar as palavras, dar um tempo e rever a lista de ortografia com eles. Ressalte padrões de ortografia específicos, tais como misturas de consoantes e letras silenciosas. Se eles ainda têm dificuldade, incorporar sugestões e dispositivos mnemônicos para o jogo.
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