Agravamento é um jogo de cartas que faz tradicional Rummy muito mais interessante. Em agravamento, a plataforma de jogo é composta por uma combinação de quatro plataformas de jogo. Isso permite que os jogadores têm muito mais cartões para retirar a formar as suas combinações MELD. Há um total de 24 cartões selvagens na plataforma, de modo que este também faz mover o jogo em um passe rápido. Agravamento é um grande jogo para aqueles que têm tornar-se aborrecido com a tradicional Rummy ou Gin.
Coisas que você precisa
- 4 baralhos de cartas de jogar
- Caneta ou lápis
- Papel
instruções
- 1
Encontrar um grupo de amigos para jogar o cartão de jogo agravamento. O número mínimo de jogadores para o jogo de cartas Agravamento é de três, eo máximo é de seis. O número ideal de jogadores é cinco ou seis jogadores.
- 2
Combine quatro que jogam baralhos de cartas para formar o baralho de cartas usado no jogo Agravamento Card. Incluem o Jokers no baralho de jogo.
- 3
Coloque uma folha de papel sobre a mesa onde cada jogador pode acessá-lo ou dar a cada jogador uma cópia. Este documento deve listar as oito rodadas que devem ser concluídas em Aggravation- fundindo três de um tipo, fundindo dois conjuntos de três de um tipo, fundindo quatro de um tipo, fundindo dois conjuntos de quatro de um tipo, fundindo cinco de um tipo, fundindo dois conjuntos de cinco de uma espécie, fundindo seis de um tipo e fundindo dois conjuntos de seis de um tipo. Cada fase deve ser concluída antes que um jogador pode passar para a próxima fase. Melding refere-se a jogar as cartas de face para cima na frente de você. jogadores diretos que jokers e pares são selvagens. cartões selvagem apenas pode ser utilizado para formar uma fusão quando um jogador tem, pelo menos, dois cartões naturais para formar uma fusão. Um cartão natural é qualquer cartão que não seja um wild card.
- 4
Reparta 10 cartas de jogo a cada jogador. Cada jogador pode olhar para sua própria mão cartão de dez. Coloque o deck de empate na mesa e virar o cartão superior voltada para cima colocando-o ao lado do deck de sorteio para formar a pilha de descarte.
- 5
Comece com o jogador à esquerda do dealer e se revezam em uma rotação no sentido horário. Em vez de um jogador que pode tanto tirar a carta de cima do baralho empate, ou a um superior a três cartas da pilha de descarte. Se um jogador recebe um cartão da pilha de descarte ela deve tomar três cartas do baralho sorteio para cada cartão que ela tirou da pilha de descarte, além disso. Esse jogador pode então colocar-se a fusão na frente dela para a rodada atual. Cada rodada apresenta um novo elo que devem ser cumpridos para a primeira fusão de um jogador da rodada. Uma vez que um jogador tenha realizado sua fusão para a rodada atual, ela está livre para adicionar cartões para o adversário de se fundiram conjuntos que são voltadas para cima na mesa, adicionar cartões a seus próprios conjuntos ou jogar qualquer conjunto de três de um tipo. Depois que um jogador se funde ou joga cartas em combinações de outro jogador em seu turno, o passo final para concluir sua vez é descartar um cartão de seu rosto a mão em cima da pilha de descarte.
- 6
Continue a tomar voltas ao redor da mesa no sentido horário até que um jogador se funde ou joga todos os seus cartões, ou descarta a carta final de sua própria mão. Isto termina a rodada e os resultados na rodada de serem pontuados.
- 7
Marcando a rodada envolve subtrair 25 pontos de pontuação do jogador que correu para fora de cartões primeiro a terminar a rodada. Todos os outros jogadores têm pontos adicionados à sua própria pontuação. Jokers e pares valem 50 pontos, cartões de face e dezenas valem 10 pontos, e todas as outras cartas valem cinco pontos.
- 8
pontuação total de cada jogador, recolher as cartas e lidar a próxima rodada. Há um total de oito rodadas em agravamento. O jogador que joga todas as suas cartas na oitava rodada recebe um bônus de 200 pontos deduzidos da sua pontuação em vez do típico dedução de 25 pontos. Após a oitava rodada, a pontuação total a cada jogador e o jogador com a menor pontuação ganha o jogo de agravamento.
dicas & avisos
- Cada rodada necessita de mais cartas para ser usado para fazer uma fusão de um jogador para começar a descartar cards de sua mão. Na rodada final, cada jogador deve tirar cartas da pilha de descarte juntamente com a adição de três cartas para cada um da pilha de compras. Isto porque um jogador deve ter uma fusão 12 cartões (dois conjuntos de seis de uma espécie) e só é tratado 10 cartões no início de cada rodada.
- Um conjunto é um grupo de cartões que todos têm os mesmos valores faciais, ou incluem cartas com o mesmo valor de face, juntamente com wild cards.
- Este jogo pode demorar mais de uma hora para jogar todas as oito rodadas, se quiser encurtá-lo, eliminar as duas ou três primeiras rodadas.