Como jogar o jogo de cartas "para cima e para baixo do rio"

Precisa de um jogo divertido cartão, mas estão cansados ​​de Go Fish e Solitaire? Experimente o jogo de cima e para baixo do rio para o tamanho. É simples, pode ser jogado com muitas pessoas e pode ser ajustado para jogar o tempo que você precisa para jogar.

De que você precisa

  • 1-2 baralhos de cartas de jogar
    Quatro ou mais jogadores
    Papel do caderno e uma caneta para manter a pontuação

Preparando seu Scoreboard

  • Para começar, escrever o nome de cada jogador ao longo da linha superior. No lado esquerdo, fazer uma coluna para as rondas, numerando-os a partir das 10 e trabalhar sua maneira para baixo. Quando chegar ao número 1, continuar contando volta a 10. As rodadas no placar deve começar com 10 e terminar com 10, fazendo 19 rodadas.

Jogando o Jogo



  • Para a primeira rodada, o concessionário vai passar para fora 10 cartas para cada jogador, o que eles estão autorizados a olhar, e o resto do baralho será colocado virado para baixo no meio da tabela, em seguida, a carta do topo do baralho será capotou. O terno do cartão irá designar a "trunfo" terno para a rodada, o que significa que quaisquer cartas desse naipe será automaticamente bater qualquer outro cartão para aquela rodada.

    Uma ação em cima e para baixo do rio é chamado de "truque." Semelhante aos jogos de espada ou corações, um truque é quando cada jogador estabelece um cartão e tenta colocar o mais alto de todos os cartões, com Ace sendo o mais alto e 2 sendo o mais baixo. Os jogadores olhar para a sua mão e prever o número de truques que eles serão capazes de vencer. Para o primeiro truque, o jogador à esquerda do dealer, estabelece uma carta de qualquer naipe, exceto o trunfo naipe virado para cima. Cada jogador subsequente deve jogar uma carta do mesmo naipe, a menos que eles não têm um cartão em que terno, caso em que jogar uma carta de outro naipe e perder a sua chance de ganhar esse truque, a menos que eles estabelecem uma carta do naipe de trunfo . Nesse caso, qualquer jogador pode agora estabelecer uma carta do naipe original ou trunfo.

Ganhar uma rodada e ganhar o jogo

  • Ganhar um truque significa que você era capaz de colocar com êxito uma carta do naipe correto. No final de todos os truques, que para a primeira rodada é 10, os pontos são computados. Se um jogador atingido a quantidade exata de truques que eles previram, então eles vão ganhar o máximo de pontos, mais 10 pontos de bônus. Por exemplo, se um jogador previsto e ganhou 5 truques, que recebem 15 pontos. Se um jogador não faz o número de truques que eles previstos, ou passa sobre o montante, em seguida, eles tomam um ponto positivo para o número que eles conseguiram tomar e um ponto negativo para a sua previsão falhou. Por exemplo, se alguém prediz 5 truques e leva 7, em seguida, o seu total de pontos é de 2 para a rodada. Se um jogador prevê que levará 0 truques e consegue vencer sem truques, eles ganham 5 pontos para a rodada.

    Isto continua para o resto das rodadas no boletim de jogo, com o número à esquerda sendo a quantidade de cartas dadas no início da ronda. A primeira rodada é 10 cartões, o segundo é de 9 cartões, e assim por diante. No final de 19 rodadas, o jogador com mais pontos ganha.

Referências

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