jogos de quebra-gelo são uma forma eficaz de começar uma festa do escritório por causa dos muitos laços que constroem. Em grandes escritórios, jogos de ajudar a introduzir as pessoas de outros departamentos que não tenham cumprido um ao outro antes. Em escritórios menores, os jogos podem ajudar as pessoas a conhecer um ao outro em um nível mais pessoal do que seus trabalhos normalmente permitiria.
Aviões de papel
Cada pessoa faz um avião de papel e, em seguida, escreve o seu nome e um de seus passatempos sobre ele. Quando todo mundo é feito, o grupo lança os aviões. Em seguida, cada pessoa pega um avião, lê o que diz e, em seguida, identifica a pessoa que o lançou. Quando todo mundo se encontrou a pessoa que jogou o avião que ele detém, cada pessoa será solicitado para introduzir essa pessoa para o grupo.
Apresentações artísticas
Todo mundo tem cinco minutos para tirar uma foto que ela mesma representa. Não há palavras ou números permitidos. Todo mundo passa nas fotos para o anfitrião da festa, que mostra as imagens para o grupo, um de cada vez, e todos devem adivinhar quem cada imagem pertence. Uma vez que alguém adivinha a pessoa certa, aquela pessoa se levanta, se apresenta e descreve como a imagem representa o seu.
Encontre o seu Semelhanças
Todo mundo divide-se em pequenos grupos de três ou quatro e, em seguida, eles devem encontrar coisas que eles têm em comum. Estas coisas não podem ser superficiais, como a cor do cabelo ou idade, mas em vez disso deve ser de cerca de passatempos ou outras coisas fora do escritório. Depois de cada grupo descobriu suas três coisas, os membros do grupo se apresentar para a multidão, juntamente com as três coisas que têm em comum.
Quem sou eu?
Este jogo não é tanto sobre introduções como ele é apenas levar as pessoas a falar com um outro e se sentir confortável no grupo. Cada pessoa recebe um cartão de índice com o nome de uma pessoa famosa. A pessoa não pode ver o que está no cartão, mas o cartão é gravado em sua parte traseira para que outros possam vê-lo. Todos então deve circular ao redor da sala, perguntando sim ou não perguntas até que descobrir quem a pessoa no cartão é.
Abandonado em uma ilha
Este exercício consiste em identificar prioridades e promover o trabalho em equipe mais do que é sobre o encontro de um outro. Quebrar todos em pequenos grupos de três a cinco pessoas e, em seguida, pedir-lhes para selecionar cinco itens que eles querem, se eles foram abandonados em uma ilha deserta. O grupo deve selecionar cinco itens para toda a equipe para trazer e, em seguida, apresentar a lista para a multidão, juntamente com as razões para a inclusão de cada item.
Narrativa
Este jogo promove o pensamento criativo e ajuda a todos ficar a saber como outras pessoas do grupo pensar. Faça com que todos se sentem em círculo. Uma pessoa começa o jogo dizendo uma frase que começará uma história. A próxima pessoa irá adicionar uma frase para a história, então o próximo, então o próximo, etc. Como a história se aproxima do fim do círculo, instruir os contadores de histórias para começar a trabalhar em um final.
Encontre alguém que...
Cada pessoa tem a mesma folha de papel contendo uma longa lista de características ou fatos, cada um dos quais tem um espaço em branco ao lado dele. Traços e fatos podem ser coisas como "alguém que é canhoto", "alguém que foi para a América do Sul", "alguém com três filhos", etc. Os participantes devem, em seguida, ir ao redor tentando obter uma assinatura ao lado de cada item a lista de alguém no grupo. O problema é que ninguém pode assinar a lista de alguém mais de uma vez. Quem tem a maioria das assinaturas no final de cinco minutos ganha.