Mahjong aparência intimidadora, mas na verdade é bastante simples e semelhante ao rummy. A seguir algumas instruções simples passo-a-passo que você deve estar jogando mahjong em nenhum momento.
Coisas que você precisa
- peças de mahjong
- Superfície plana
Configuração
Defina um limite de pontos. Isso irá determinar aproximadamente a duração do jogo. Os jogos são geralmente jogado para 1.000 pontos. 1500 vai fazer um jogo mais wile 500 vai fazer um jogo mais curto.
Designar os jogadores de acordo com as direções da bússola (norte, sul, leste, oeste). Leste vai ser o primeiro dealer.
Embaralhar as telhas e colocá-los face para baixo em uma estrutura quadrada que é de duas placas de altura e uma telha de profundidade. Os lados será de 18 telhas muito tempo se você está jogando com flores e estações, e 17 se você não é. O número total de telhas será 144 e 136, respectivamente.
Desenhe azulejos da parede, com cada jogador desenho de sua seção. Cada jogador recebe quatro peças de cada vez até que todos tenham 12.
A leste, em seguida, leva uma peça a partir do final de sua parede. O jogador à sua direita leva a telha sob esse, o próximo jogador leva o próximo azulejo na parede do dealer, e assim sucessivamente até Leste tem 14 peças e os outros jogadores têm 13.
Definir azulejos em frente de cada jogador para que de modo que cada jogador só pode ver seu próprio telhas. Organizá-los por seu terno e número.
gameplay
Tentar obter uma mão completa, que é de quatro grupos e um par. Grupos são feitas de três peças, e deve ser ou correspondência ou sequencial.
Descartar uma telha se você é o revendedor e você ainda não ganhou o jogo com base nos azulejos originais que você desenhou.
Leve o descarte para fazer uma corrida sequencial somente se ele foi colocado pela pessoa à sua direita. Tome um descarte para fazer um grupo de três, sempre que você vê-lo, independentemente de quem o colocou. Apenas tomar o descarte imediato. Tome uma telha ganhar sempre que aparecer, independentemente se é parte de um trio ou sequencial.
Mostre seu grupo completou, sempre que você pegar um descarte.
Desenhar da parede sempre que o descarte não é útil para você.
scoring
Atribuir um ponto para quem ganha.
Prêmio quem recebe Mah-Jong um ponto extra para cada tripleto feito de dragões ou ventos.
Award qualquer pessoa com um trio de dragões ou Winds um ponto extra para cada um. Isto é opcional, uma vez que permite a alguém para ganhar sem ficar Mah-Jong e, portanto, afeta a estratégia do jogo.
dicas avisos
- Use estas regras simples antes de passar para a estratégia avançada.