Passo-a-passo para mahjong

Mahjong é um excelente jogo de sorte e estratégia.

Mahjong aparência intimidadora, mas na verdade é bastante simples e semelhante ao rummy. A seguir algumas instruções simples passo-a-passo que você deve estar jogando mahjong em nenhum momento.

Coisas que você precisa

  • peças de mahjong
  • Superfície plana

Configuração

  • Defina um limite de pontos. Isso irá determinar aproximadamente a duração do jogo. Os jogos são geralmente jogado para 1.000 pontos. 1500 vai fazer um jogo mais wile 500 vai fazer um jogo mais curto.

  • Designar os jogadores de acordo com as direções da bússola (norte, sul, leste, oeste). Leste vai ser o primeiro dealer.

  • Embaralhar as telhas e colocá-los face para baixo em uma estrutura quadrada que é de duas placas de altura e uma telha de profundidade. Os lados será de 18 telhas muito tempo se você está jogando com flores e estações, e 17 se você não é. O número total de telhas será 144 e 136, respectivamente.

  • Desenhe azulejos da parede, com cada jogador desenho de sua seção. Cada jogador recebe quatro peças de cada vez até que todos tenham 12.

  • A leste, em seguida, leva uma peça a partir do final de sua parede. O jogador à sua direita leva a telha sob esse, o próximo jogador leva o próximo azulejo na parede do dealer, e assim sucessivamente até Leste tem 14 peças e os outros jogadores têm 13.

  • Definir azulejos em frente de cada jogador para que de modo que cada jogador só pode ver seu próprio telhas. Organizá-los por seu terno e número.

gameplay



  • Tentar obter uma mão completa, que é de quatro grupos e um par. Grupos são feitas de três peças, e deve ser ou correspondência ou sequencial.

  • Descartar uma telha se você é o revendedor e você ainda não ganhou o jogo com base nos azulejos originais que você desenhou.

  • Leve o descarte para fazer uma corrida sequencial somente se ele foi colocado pela pessoa à sua direita. Tome um descarte para fazer um grupo de três, sempre que você vê-lo, independentemente de quem o colocou. Apenas tomar o descarte imediato. Tome uma telha ganhar sempre que aparecer, independentemente se é parte de um trio ou sequencial.

  • Mostre seu grupo completou, sempre que você pegar um descarte.

  • Desenhar da parede sempre que o descarte não é útil para você.

scoring

  • Atribuir um ponto para quem ganha.

  • Prêmio quem recebe Mah-Jong um ponto extra para cada tripleto feito de dragões ou ventos.

  • Award qualquer pessoa com um trio de dragões ou Winds um ponto extra para cada um. Isto é opcional, uma vez que permite a alguém para ganhar sem ficar Mah-Jong e, portanto, afeta a estratégia do jogo.

dicas avisos

  • Use estas regras simples antes de passar para a estratégia avançada.
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