Motivacionais concurso de ideias de varejo

Motivacionais varejo Concurso de Ideias

As vendas no varejo oferece um ambiente de trabalho competitivo, especialmente durante tempos econômicos difíceis. gerentes de varejo podem aproveitar a natureza competitiva de seus vendedores para aumentar as vendas através do uso de idéias motivacionais diversão e jogos. Os vendedores podem trabalhar para atingir as metas de vendas individuais ou aqueles que os pit contra outros vendedores na loja.

Mini golfe

  • No mini-golfe, o vendedor recebe uma meta diária de vendas. Se a meta for cumprida, o vendedor tem conseguido nominal, e recebe quatro cursos para o dia. Outros totais de AVC são concedidos com base em quão longe sobre ou sob as tarifas vendedor em relação à meta de vendas. O vencedor é o vendedor com a menor pontuação no final do "round".

Doçura ou travessura

  • Durante o Dia das Bruxas, manter um saco cheio de "guloseimas" como dinheiro, certificados de presente ou bilhetes para concertos ou eventos desportivos. O vendedor de topo a cada dia chega a atingir na bolsa e retirar um prêmio aleatório.

penas de peru



  • Para uma promoção de graças, atribuir penas cada vez que um vendedor vende um item específico ou de cumprir um objetivo específico. Quando os vendedores receber um total de oito penas, eles fizeram um peru completa e são concedidos uma acção de graças Turquia livre.

Hóquei Retail

  • No hóquei varejo, os vendedores podem marcar até três "metas" por dia. Categorias meta incluem reuniões diárias metas de vendas, metas média, gastam cliente e para a venda de produtos específicos. Os vendedores que não conseguem cumprir a meta global de volume de vendas semanais passar o tempo na "caixa de penalidade," o que significa que perder três gols. O vencedor é o vendedor com mais golos no final do mês.

Bottoms Up!

  • Em Bottoms Up !, cada produto é atribuído um valor de ponto. A "copo de cerveja" é um produto de um ponto, um "copo de vinho" é um produto de dois pontos, e um "copo de uísque" é um produto de três pontos. O vendedor com o maior número de pontos, ou "bebidas", no final do turno será considerado vencedor.

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