Jogos e atividades pioneiros mórmons

pioneiros mórmons chegaram pela primeira vez no Vale do Lago Salgado em 24 de julho de 1847.

A Igreja de Jesus Cristo dos Santos dos Últimos Dias, muitas vezes chamada de Igreja Mórmon, comemora o Dia Pioneer em 24 de Julho de cada ano. Foi nesta data, em 1847, de acordo com a igreja mórmon, que "o primeiro grupo de pioneiros mórmons" chegou ao Vale do Lago Salgado. Muitas vezes, nesta data existem ala, ou congregação, atividades para os membros da igreja jovens e velhos.

vara Puxando

  • O Profeta Joseph Smith destacou em vara puxar. Esta actividade é para duas pessoas e que funcionam melhor se ambas as pessoas são aproximadamente do mesmo tamanho. Vários grupos de dois poderiam participar, ao mesmo tempo. Os dois participantes devem sentar-se no chão em frente ao outro. pés de cada pessoa deve ser contra os pés do seu oponente. Cada pessoa segura a uma vara de madeira de espessura, como um cabo de vassoura. Quando o sinal de partida é dado, cada pessoa tenta puxar a outra pessoa fora do chão, puxando o pau. O vencedor é a pessoa que puxa o seu adversário fora da terra ou que mantém uma preensão na vara quando o adversário perde o controle sobre ele.

relé Lavandaria



  • Pioneiros não têm máquinas de lavar roupa ou secadores de roupa. Eles tinham que lavar toda a sua roupa à mão. Divida os participantes em equipes de tamanhos iguais, e ter uma corrida de lavandaria relé. Tenha uma tina com água nele, uma t-shirt e alguns prendedores de roupa para cada equipe. Tenha um varal amarrado entre árvores ou postes, e colocar os outros suprimentos ao longo da área do varal para cada equipe. A primeira pessoa corre para o tanque de lavar roupa e húmidos do t-shirt todo o caminho para a água, em seguida, torce-o e pendura no varal com os prendedores de roupa. Ela então corre de volta e marcações que seu próximo membro da equipe. Essa pessoa, em seguida, corre para a t-shirt, leva-lo no varal, dunks todo o caminho para a água, torce-o e pendura no varal. Quando o último membro etiqueta o membro da equipe que foi primeiro, o jogo acabou. A equipa que terminar primeiro ganha.

concursos

  • Os pioneiros não tinha muitos brinquedos, assim que suas atividades eram simples. Tenha uma corrida de três pernas: grupos de duas pessoas ficam lado a lado e as pernas dentro são presos com barbante ou corda, em seguida, todos corridas a partir da linha de partida a linha de chegada. Ter uma corrida carrinho de mão: grupos de duas pessoas corrida com uma pessoa "caminhada" em suas mãos, enquanto seu parceiro mantém as pernas para fora do chão. Brincar de cabo-de-guerra: equipes segurar a extremidade de uma corda comprida, e cada equipe tenta puxar o outro através de uma linha no meio.

Dançando

  • Os pioneiros, muitas vezes dançou a música violino. Ter uma dança pioneiro, e aprender algumas velhos favoritos, como o Virginia Reel. Trazer gravações de música dos 1800s ou pedir um violinista para tocar algumas músicas populares a partir desse período de tempo.

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