tryouts Fastpitch são um momento para os jogadores para mostrar treinadores que eles podem oferecer a equipe. Portanto, é importante que os treinadores desenvolver brocas tryout que tanto permitem que os jogadores para mostrar suas habilidades e certifique-se que cada jogador está no nível da equipe exige. Os treinadores devem escolher exercícios que se concentram em bater, pitching e fielding.
tryout Scramble
A disputa tryout é um exercício de ritmo rápido que testa os jogadores `footwork, velocidade e agitação. Um treinador e um apanhador de ficar na home plate. Um jogador fica na primeira base, com uma primeira base de backup atrás dela. O resto dos jogadores alinham em fila indiana atrás terceira base. O treinador atinge um grounder difícil o primeiro jogador na linha na terceira base. Esse jogador campos a bola e joga para o apanhador. O receptor, em seguida, rola a bola em direção à terceira base, como uma bolsa, ea terceira base carrega a bola e lança a primeira. Ela continua correndo e substitui a primeira base de backup. Quando a primeira base pega a bola a partir do terceiro homem da base, ela corre para a parte de trás da linha na terceira base. A primeira base de backup assume a base e a broca começa novamente. Haverá pausas para erros e para substituir o coletor, mas bons jogadores serão capazes de obter através desta broca rapidamente.
macio Toss
Esta broca bater permite que o treinador para ver balanços dos jogadores para uma variedade de alturas diferentes. O treinador está a alguns passos e joga o softball por baixo para o jogador, que atinge. O treinador pode atirar alguns altos, alguns baixos e alguns no meio. O ponto é para julgar se um jogador pode lidar bater uma bola que ainda é uma greve, mas não é perfeito.
Pitching
Um bom arremessador é a chave no softbol fastpitch porque esse jogador pode controlar quantos hits do outro time ganha. É por isso que é importante que a sua equipa tem um excelente arremessador. Reúna os jarros experimentar para sua equipe. Um por um, eles têm levar o monte. Cada jogador recebe 10 arremessos, com um treinador dizendo-lhes onde colocar a bola. Outro treinador irá medir a velocidade da bola depois que o jogador joga. Pontuação de cada campo de todos os jogadores. Coaduna-se com as pontuações e usá-los para ajudar a decidir qual jarros para escolher.