Regras para o jogo de dados mexicano 21

Dois dados são necessários para jogar o jogo.

O jogo 21, também conhecido como o México ou mexicana, é um jogo de beber, muitas vezes jogado em festas por três ou mais pessoas. O objetivo do jogo é rolar uma combinação inferior de dados do que o rolo anterior, ou enganar os jogadores do jogo em acreditar que a combinação dos dados é menor. Embora o jogo foi projetado para envolver álcool, outras bebidas, como água, refrigerante ou suco pode e deve ser usado, como consumo excessivo de álcool é uma atividade muito perigosa. Além disso, se todos os jogadores estão sob a idade legal para beber, uma bebida não-alcoólica deve ser consumida no lugar de álcool.

Configuração

  • Para jogar o jogo, você vai precisar de dois dados de seis lados, um copo não-clara e pelo menos três pessoas. Para assegurar a clareza sobre quem é a vez, sentar ou ficar em um círculo, geralmente em torno de uma mesa. Para começar o jogo, cada jogador lança um dado. O jogador rolar o número mais alto vai primeiro.

Jogando o Jogo

  • O primeiro jogador lança dois dados no copo, em seguida, olha para o resultado, mas não mostra quaisquer outros jogadores. O jogador pode anunciar os verdadeiros números exibidos nos dados, ou ele pode mentir.

    Não adicione os dados. Em 21, o número mais elevado é sempre usado como o primeiro dígito. Por exemplo, se um um e seis são enrolados, o total é não sete, ele é de 61.



    O próximo jogador deve rolar uma combinação inferior de números do que o rolo anterior. Se o jogador não conseguir rolar uma combinação menor, ele pode mentir para o jogador que tenha a vez de fica ao lado sobre os resultados. Se o jogador acredita que a combinação é menor, em seguida, a sua vez, é longo e ele rola, a tentativa de obter uma combinação de mais baixa do que o rolo anterior. Se ele não acredita que o jogador está dizendo a verdade sobre o valor dos dados, em seguida, ele pode olhar para os dados no copo. Se o jogador que rolou é pego mentindo, ele deve beber um terço de sua bebida, no entanto, se ele está dizendo a verdade, o jogador que olhou para os dados deve beber um terço de sua bebida.

    Sempre que um jogador bebidas, as redefinições totais dados a zero para o próximo turno.

valores

  • Quando dois do mesmo número são enroladas, a combinação é sempre mais valiosos, ou "mais baixo," de combinações. Por exemplo, dois seis será considerado menor do que se a uma e quatro eram para ser enrolado. Se dois queridos são rolados (ou dito ter sido laminado), o rolo pode dizer qualquer pessoa a beber um terço de sua bebida. Se um dois e um são laminadas, o sentido do jogo inverte. Por exemplo, se o jogo está se movendo no sentido horário, ele vai mudar para o movimento anti-horário. A combinação de um dois e um é chamado "México" e dá ao jogo o seu nome.

Regras especiais

  • Regras especiais podem ser definidas para cada jogo, no entanto, existem regras padrão que normalmente se aplicam a maioria dos jogos. Se um dado é descartado da taça, o jogador deixar cair o dado deve beber. Se ambos os dados são descartados, o jogador deve beber duas vezes. Outros padrões de consumo pode ser definido para casos em que o copo está quebrado, um dado é perdido ou se os nomes de jogadores de um total de impossível, tal como 23 (porque um dois e um três seria 32). Não há um conjunto final para o jogo, no entanto, um pode ser ajustado, dependendo das preferências dos jogadores.

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