Jogos de matemática off-line

jogos de matemática ajudar os alunos a praticar suas habilidades matemáticas básicas.

Existe uma vasta gama de jogos de matemática que estão disponíveis para os alunos para jogar online. No entanto, nem todos os alunos têm fácil acesso a computadores, e que faz jogar esses jogos difíceis. Mas há muito poucos jogos de matemática que podem ser jogados sem nunca precisar de um computador, e muitos itens uso diário que pode ser facilmente encontrados em torno maioria dos lares.

Adição / Guerra Multiplicação

  • A maioria das pessoas sabe o básico do jogo cartão de Guerra. Dois jogadores de virar cartas. Quem vira a carta mais alta leva os dois. Na Guerra disso, você remover todas as cartas de face do baralho. O Ás vale um. Quem pode gritar a soma dos dois cartões recebe ambos (ou, na Guerra Multiplicação, quem pode gritar o resultado da multiplicação primeiro recebe ambos). O jogo termina quando um jogador tem tomado todas as cartas, ou após um determinado período de tempo já passou.

Porco



  • Usando um par de dados, os jogadores se revezam rolando os dados. Como um jogador rola os dados, ele mentalmente adiciona os dois dados juntos. Ele pode rolar tantas vezes quanto ele gosta, mentalmente adicionando cada nova soma à soma anterior. Quando ele decide que ele é feito de rolamento, ele escreve para baixo sua total com um pedaço de papel, adicionando-a a quaisquer totais anteriores ele tinha. Se ele rola um um, no entanto, o seu total para que por sua vez é zero, e seu turno acabou. Se ele rola dois queridos, a sua vez é longo e seu total geral no jogo torna-se zero. O jogo termina quando um jogador chega a 100.

Faça 10

  • Tal como acontece com Adição / Multiplicação Guerra, remover todos os cartões de face do baralho. Ases valem um. Tratar cada jogador 12 cartões. Cada jogador, em seguida, se revezam tentando fazer tantas combinações quanto possível que a igualdade de 10, utilizando as 12 cartas que ela foi tratada. Quem pode fazer as maioria das combinações de 10 vitórias que redondos. O jogo continua até que um jogador ganha de um número predeterminado de voltas.

Beat That

  • Os jogadores se revezam a rolar os dados. Após cada lançamento, o jogador tenta fazer com que o maior número possível com os dados que foram rolados. Por exemplo, se um jogador lança três dados e o rolo resultante mostra um dois, seis e cinco, o jogador pode fazer 265, 562, 652, ou alguma outra combinação. Aquele jogador então desafia o próximo jogador a "bater isso." Isto pode ser jogado com dois, três ou quatro dados (ou até mais).

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