Seis regras jogo de dados

Seis dados é um jogo fácil de jogar, exigindo apenas seis dados e papel.

Seis Dice é um jogo de dados conhecido por muitos outros nomes, incluindo dez mil, Zilch e Farkle. É um jogo simples, onde os jogadores tentam marcar por obter certas combinações sobre os dados. Combinações são pontos de ajuste no valor e os jogadores tentam corrida para ser o primeiro jogador a ganhar 10.000 pontos. Suas regras são altamente adaptável e simples de entender.

Toque

  • Os jogadores lançam todos os seis dados durante o seu turno. Decidir sobre a ordem de jogo rolando um dado. A pessoa com o maior rolo vai primeiro. Jogadores jogar os dados e contar a sua pontuação. Se eles têm dados não pontuadas esquerda, que pode rolar esses dados novamente. Enquanto eles continuam a rolar os dados de pontuação, eles podem manter rolamento. Se todos os seis dados pode marcar, os jogadores podem então jogue todos os seis dados novamente. Os jogadores podem parar em qualquer ponto, depois de marcar no primeiro tempo (ver regras especiais) e tirar seus pontos. Se os jogadores jogam um rolo que não gera novas pontuações, eles perdem sua vez e os pontos ganhos na mão e o próximo jogador tem a chance. O jogo continua até pontuações alguém 10.000 pontos.

scoring



  • Marcando em seis dados pode parecer complexo, mas há realmente apenas algumas regras específicas. Cada rolou um vale 100 pontos, enquanto cada rolou cinco vale a pena 50. Três valem a pena uma rápida 1.000 pontos. Três de qualquer outro tipo toma o valor dado e múltiplos ele por 100. Por exemplo, três pares seria igual a 200 pontos. Os jogadores marcam 3.000 pontos para rolar um, dois, três, quatro, cinco e seis em um rolo. Três pares marcar 1.500 pontos. Todas as combinações especiais de pontuação deve ser jogado em um rolo, a fim de contar. Por exemplo, se um jogador rola dois queridos e, em seguida, rola outra, ele marca 300 pontos, e não 1.000. Da mesma forma, um jogador que rola dois cincos e duas e depois rola faz dois seis na próxima rolo não marcar para dois pares, mas apenas para os dois cincos e os dois queridos.

Regras especiais

  • Existem algumas regras especiais os jogadores podem adicionar para o jogo básico do jogo ou ignoram se eles não se sentem como um desafio extra. Por exemplo, os jogadores que ainda não marcou deve rolar pelo menos 500 pontos em sua primeira tentativa de pontuação. Depois disso, eles podem marcar o tão pouco quanto 50 por turno. Mais tarde no jogo, os jogadores podem jogar sem gols primeiros rolos. Se um jogador faz isso três vezes seguidas, ela perde a 1.000 pontos. Quando cinco dos seis dados estão marcando, alguns jogadores usam a regra de que eles têm duas chances de rolar o sexto dado para marcar. Marcando com o sexto die dá a chance de rolar todos os dados novamente, bem como um bônus de 500 pontos. Este bônus aumenta em 500 a cada vez que o jogador repete este feito em um único turno. Alguns jogadores têm uma regra onde seis dados do mesmo tipo jogado em um único rolo conta como uma vitória jogo automático.

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