Como ganhar um projecto de norma em magic: the gathering

Redação é uma das melhores maneiras de jogar Magic: The Gathering. Mas ganhar exige mais do que apenas jogar bem, é necessária a elaboração de bem. Aqui estão algumas dicas para chegar em suas mãos as cartas certas para construir um poderoso projecto deck.

Coisas que você precisa

  • alguns opositores
  • 3 impulsionador embala por jogador
  • Lotes de terreno básico

instruções

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    Quando possível, comece com um sinal de cor. Se você está decidindo entre duas cartas que você quer igualmente em seus primeiros pacotes e um deles é a mesma cor que alguns cartões decentes no mesmo pacote, pegue o outro cartão em seu lugar. Ao passar um deck desprovido de que a cor para o próximo jogador - especialmente se você pode fazê-lo com a mesma cor algumas vezes em uma linha - esse jogador provavelmente não vai cair nessa cor e, portanto, não roubá-la de você quando a ordem de passagem é invertida.

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    Criaturas são fundamentais. Construir-se um exército. A última coisa que quero fazer é estar indo para o pacote final de perceber que você já pegou um monte de mágicas legal, mas nenhuma criatura. Ao contrário de plataformas construídas onde combos extravagantes, muitas vezes ganhar o dia, os projectos de plataformas geralmente lutar suas batalhas no campo, onde criaturas descer e sujo. Se você não tem muitas criaturas, você pode ser em grande desvantagem.

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    Tenha um caminho em torno da tenda do chão. Muitas vezes, na fase de projecto, ambos os jogadores terão forças terrestres moderados, levando a uma desvantagem em qualquer jogador atacante. Particularmente (-alta potência) criaturas de gordura pode ser útil, mas o mais importante pode ser criaturas com a evasão. Quer a sua criatura tem sombra, vôo, ou qualquer outro tipo de fraude, se não pode ser bloqueado, então ele pode vir a calhar.

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    A remoção é sempre bom. Em um ambiente onde criaturas determinará em grande parte o resultado do jogo, sendo capaz de destruir criaturas opostas é uma poderosa capacidade pena adquirir. Esta é mais frequentemente disponível em preto, através do vermelho geralmente podem fazer dano suficiente para destruir pequenas criaturas e branco muitas vezes pode incapacitar uma criatura tornando-se tão bom como morto.

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    Encontrar uma bomba. Projectos de plataformas muitas vezes criam slugfests moagem, por isso, se você pode pegar um cartão poderosa que muda o fluxo do jogo, fazê-lo. Mesmo se não é nem uma criatura nem remoção, por vezes, a única maneira de sair de um impasse é com o poder.

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    Você geralmente vai querer construir seu baralho com 23 cartas e 17 terras. Esperar para jogar 3 cores, com o terceiro, muitas vezes contendo apenas algumas cartas como um respingo. Por exemplo, você pode ter um deck de azul e verde, com duas montanhas para apoiar as suas duas magias de dano vermelhas. Tente ter uma curva, se possível, de modo que você pode fazer algo útil com toda a sua mana cada turno.

dicas & avisos

  • Escolher suas cores logo no início vai lhe dar foco e deixar que você se esqueça de pegar lotes de cartões nas cores que você está jogando realmente.
  • Não escolha suas cores muito cedo on- seus primeiros 3 a 7 picaretas deve ser focado em tirar o melhor cartão para você, independentemente da cor. Isto lhe dará mais flexibilidade para o resto do projecto.
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