Como muitos jogos de cartas colecionáveis, o jogo de cartas Naruto tem muitos cartões personalizados, e muitas regras complicadas. Cada jogador terá sua própria plataforma para jogar, que deve conter exatamente 40 cartas. Depois de ter feito uma plataforma para cada jogador, sentar-se em frente a seu adversário, e estar pronto para jogar.
Coisas que você precisa
- dois jogadores
- Dois baralhos de cartas Naruto
instruções
Construir o seu deck. Você deve montar um deck de exatamente 40 cartões, com não mais de 25 cartões ninja, e não mais do que 3 de qualquer cartão específico.
Embaralhe seu deck e chamar a seis cartas. Se você não gosta do seu lado, você pode embaralhar lo de volta para sua plataforma e tirar cinco novos cartões.
Comece sua vez, desenhando um card de seu deck. Isso leva você a sua fase de Mission, onde você pode jogar um cartão de Missão, um cartão de Ninja, ou encargo Chakra. Carregue o seu Chakra, tendo um card de sua mão e descartando-lo virado para cima para sua área de Chakra por trás de seu deck. Você usará este Chakra para jogar determinados cartões.
Implantar um Ninja tomando um Ninja de sua mão e tocá-la com a face para cima na mesa na frente de você. O número no "Entrada" estrelar no cartão não deve ser maior do que o número de voltas tiver terminado. Você só pode implantar um Ninja por turno, e nunca pode ter mais de um Ninja com o mesmo nome.
Jogar uma carta missão, colocando o cartão na sua área Chakra. O número no "Entrada" estrelar no cartão não deve ser maior do que o número de voltas tiver terminado. Você também deve olhar para o número na "mão" símbolo no cartão (ao lado da estrela), e descartar que muitas de suas cartas. Você, então, siga as instruções no cartão de Missão.
Organize suas viradas para cima Ninja cartões em grupos. Você pode, em seguida, atacar com o maior número desses grupos como você gosta. Seu oponente pode atribuir grupos da sua Ninja para bloquear o seu. Adicione-se a potência total ataque contra o Ninja em cada grupo- qualquer grupo tem o poder mais baixo terá um dano, e ser virado de lado para denotar "ferido" estado. Se um Ninja feridos leva um dano, ele é descartado.
Marque um ponto de batalha para cada um dos seus grupos de Ninja que não é bloqueado. Marcar o ponto de batalha, levando o card do topo do deck do seu oponente e colocá-lo virado para baixo em sua área vitória.
Terminar o jogo assim que você tem dez pontos de batalha, caso em que você ganha, ou logo que sua plataforma está vazio. Uma plataforma vazia significa que você perdeu.