Regras do jogo para o ataque uno

Uno Ataque adiciona um toque divertido para um jogo de cartas clássico. Em vez de pegar uma carta da pilha quando você não pode jogar durante o seu turno, você deve antes pressionar um botão e um lançador de cartão podem ou não arremessar um monte de cartões para você. O objeto de ataque Uno é ser o primeiro jogador a atingir 500 pontos. Você ganha pontos por ser o primeiro jogador a se livrar de todos os seus cartões.

Começando o jogo

  • Cada jogador escolhe uma carta da pilha. A pessoa com o cartão numerado mais alto é o dealer. Um cartão especial não conta, por isso, se você desenhar um daqueles, você está fora da corrida. O comerciante irá tratar cada jogador sete cartas, em seguida, puxe uma carta do baralho e colocá-lo no topo do lançador para iniciar um "Descartar" pilha. O comerciante irá inserir as cartas restantes viradas para baixo no lançador. O jogador à esquerda do dealer começa o jogo.

Jogando o Jogo



  • O primeiro jogador deve coincidir com o cartão no topo do "Descartar" pilha por número, cor ou texto, ou pode usar um cartão especial se for o caso. Se o jogador não pode jogar uma carta, ele deve apertar o botão lançador. Se o lançador atira cartões para fora, o jogador deve adicionar essas cartas para a sua mão. O jogo continua com a pessoa para a esquerda, a menos que um "Reverso" cartão é jogado. Quando um jogador tem um cartão para a esquerda, ele deve gritar "UNO." Se ele não faz, ele deve apertar o botão lançador duas vezes. A mão termina quando qualquer jogador fica sem cartas. Os pontos são somados e você começar tudo de novo.

scoring

  • A primeira pessoa que fica sem cartas ganha pontos com base nas cartas que ficaram nas mãos de seus oponentes. cartas numeradas valem o seu valor de face. "Reverso," "Pular" e "hit 2" cartões são cada uma valendo 20 pontos. "descartar todos" e "Mãos comerciais" valem 30 pontos cada. "Selvagem," "Selvagens Todos Hit" e "Selvagem Hit-Fire" valem 50 pontos cada. O primeiro jogador a chegar a 500 pontos ganha.

Regras especiais

  • Quaisquer cartas deixadas saindo do Lançador ir para o último jogador que ativou o lançador. Quando o "Descartar" pilha atinge a rolha de plástico, o comerciante remodela a pilha e recarrega o lançador. Um jogador não pode ser capturado por não dizer "UNO" até que o segundo ao último cartão de remate à "Descartar" pilha, ou após o próximo jogador começa a vez dela.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet