Regras para uno pela mattel

UNO é um jogo de cartas oferecido pela Mattel Inc. O jogo de cartas social é jogável por dois a 10 jogadores. Os cartões estão disponíveis em praticamente todas as lojas de brinquedos e as crianças loja,. As regras do jogo são bastante simples, mas devido ao abuso de informação aleatória de cartões, é quase impossível de dominar.

convés

  • Uma plataforma UNO será composto de cartões em quatro cores diferentes: vermelho, verde, azul e amarelo. Cada cartão terá um valor numérico de zero a nove sobre ele também. O baralho também inclui 12 cartas de ação - três cartas de ação em cada cor. Existem três tipos de cartas de ação: Skip, reversa e desenhar duas. A plataforma deve ter um total de 108 cartões.

Cartões especiais

  • o "Pular" carta de ação ignora o próximo jogador que tem a vez. o "Desenhe dois" cartão de ação força o próximo jogador a desenhar dois cartões. o "Reverso" carta de ação muda a direção dos jogadores de sentido horário para anti-horário, ou vice-versa. Há também quatro "Selvagem" e quatro "Selvagem Desenhe Quatro" cartas do baralho. o "Selvagem" cartão permite ao seu titular para mudar a cor do cartão que o próximo jogador deve colocar para baixo. o "Selvagem Desenhe Quatro" cartão faz a mesma coisa, mas o próximo jogador deve pegar quatro cartas e ignorar a sua vez.

Início do Jogo



  • Sete cartas são dadas para cada jogador após o baralho é embaralhado. O card do topo das cartas restantes é colocado para o lado para usar para iniciar o jogo. Se a carta exposta possui uma habilidade especial, como selvagem, selvagem Desenhe Quatro, Ir, desenhe duas ou Reverse, então a sua instrução especial começa o jogo. Se a primeira carta tirada é um desenhar duas, por exemplo, o primeiro jogador (à esquerda da pessoa que deu as cartas) deve desenhar dois cartões e abandonar a sua vez de começar o jogo. Se um primeiro cartão desenhado é inversa, então a direção das mudanças jogar a partir do sentido horário tradicional para a esquerda. Durante cada turno, um jogador deve jogar uma carta de sua mão que corresponde à cor ou valor numérico de topo exposta cartão, ou jogar um selvagem ou selvagem Desenhe Quatro.

Desenhe Cartões

  • Se um jogador não possuir um cartão que pode ser jogado durante a volta, eles devem escolher entre as cartas restantes do lado, chamado de pilha de compras. Se o cartão é jogável, o cartão pode ser colocado para baixo no mesmo turno. Se não, o jogador deve abandonar a sua vez para o próximo jogador. Se a pilha de compras torna-se esvaziado, a pilha de descarte é reformulado e passa a ser utilizado como a pilha de compras.

Vencedora

  • Quando um jogador fica para baixo para um cartão em sua mão, o jogador deve dizer "Uno!" a fim de alertar os outros jogadores. Se outro jogador aponta que "Uno!" não foi dito, a pessoa com um cartão deve pegar duas cartas. O jogo termina quando um jogador descartou todas as suas cartas. Os outros jogadores são necessários para contar o número de pontos nas suas mãos. O vencedor recebe os pontos acumulados dos outros jogadores. Os cartões numéricos são valor de face pena, as cartas de ação valem 20 pontos, e os cartões selvagens valem 50. O primeiro jogador a atingir o valor do ponto pré-determinado (oficialmente 500) é declarado o vencedor.

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