As instruções para `não` do jogo de tabuleiro

Desfrute da sua noite do jogo da família.

jogos de tabuleiro pode ser uma grande diversão nos fins de semana, quando a família está entediado, ou quando estiver chovendo ou nevou em. Eles também podem ser uma grande tradição de férias ou ritual semanal que sua família vai se lembrar para sempre. No entanto, com tantos itens em uma casa, pode ser difícil manter o controle de todas as instruções traquinas. Aprender a jogar Desculpe! o jogo de tabuleiro Hasbro o caminho pretendido. Aproveite o jogo, sabendo que você jogou-lo corretamente.

Coisas que você precisa

  • tabuleiro
  • baralho de cartas Desculpe
  • 16 fichas
  • Configurar as peças no seu local apropriado. Faça com que cada jogador escolha uma cor e colocar todos os peões de que a cor correspondente no mesmo espaço INÍCIO colorido. Embaralhar o baralho de cartas e coloque a face para baixo. Faça com que cada jogador escolha um cartão. O número mais alto vai primeiro. O jogo continua para a esquerda.

  • Desenhe um 1 ou um 2 para sair do espaço de início senão você perde sua vez. Rejeitar usado cartões em uma pilha separada. Faça como o cartão diz se você desenhar um 1 ou 2. Mova seu token de um espaço fora da área de início se você desenhar um 1. Se você desenhar um movimento 2 um um espaço simbólico para sair da zona de partida e desenhar novamente. Dirija o seu símbolo na direção esquerda, seguindo as setas no tabuleiro. Ignorar esta instrução se você desenhar um cartão que faz com que você se mover para trás e mover-se para trás, para a direita em seu lugar.

  • Continue selecionando cartões e seguindo as instruções em cada cartão que você escolher. Mudar mais espaços jogador se você desenhar um 11. Transferência de seu token de casa para o espaço de outro jogador se você desenhar um cartão Desculpe. Retornar o token para começar. Tome peão de outro jogador de volta ao seu local de início se você pousar em seu espaço exatamente e dizer &uml-Desculpe.&UML-Tentativa de sair da zona de partida novamente pelo desenho de um cartão de 1 ou 2. Você pode ter mais do que um símbolo na placa de cada vez, desde que cada símbolo saiu com um cartão de 1 ou 2 separado ou um cartão Desculpe.



  • Deslize o token da seta para o círculo se você pousar em um slide que é qualquer outra cor além da cor do seu token. Colisão quaisquer outros símbolos que estão nos espaços de slides de volta para casa, incluindo os seus próprios tokens.

  • Perde o seu turno se o único movimento que você pode fazer é pousar em um espaço já ocupado por seu símbolo colorido, caso contrário, escolha um peão diferente para mover. Mova seu token, se possível, mesmo que isso não é para o seu advantage- você deve mover-se se é possível para você se mover. Se mover para trás se você desenhar um cartão de 4 ou 10. Se você estiver dentro de alguns espaços da área de início e você desenhar um cartão de 4 ou 10, mover para trás o número de espaços fornecidos no cartão e no próximo turno, você pode mover-se para a zona de segurança.

  • Sinta-se seguro quando você está na zona de segurança como nenhum outro jogador pode bater-lo de volta para começar. Tire todas as suas fichas para sua área de residência colorida primeiro a ganhar. Aterrar exatamente na área de casa. Perderá a sua vez, se o número do cartão excede o número de espaços que qualquer um dos seus símbolos podem se mover.

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