Instruções para o disney versão do jogo pena

Hasbro descreve Desculpe! Como "O jogo de doce vingança." O objeto é simples: mover todas as suas peças, desde o início até o fim. Você vai descobrir que muitos fatores estão no caminho de você realizar este objetivo. A edição da Disney Desculpe! é similar ao jogo original, exceto algumas voltas foram adicionados e cartões de jogo mudou.

  • Embaralhar o baralho de cartas, e colocá-los face para baixo no meio da placa.

  • Coloque quatro motores da mesma cor e tipo - para cada jogador - na "Começar" espaço da cor correspondente.

  • Coloque um dos motores de cada jogador no círculo de entrada. Um jogador só pode ter um motor neste espaço a qualquer momento.

  • Decidir quem vai primeiro e continuar no sentido horário em torno da placa.



  • Leve o seu turno. Dê um cartão a partir do topo do baralho no meio da placa e siga as instruções. Você pode mover qualquer motor que está nos espaços de jogo ou círculo de entrada. Para mover um motor fora do "Começar" espaço e no círculo de entrada, um 1 ou 2 deve ser desenhado. Se você pode mover-se, você deve, mesmo que seja uma desvantagem para você. Se você não pode mover-se, a sua vez é longo. No final de seu turno, coloque o cartão em uma pilha de descarte. Se você correr para fora de cartas, embaralhar a pilha de descarte e colocá-los de volta no meio do tabuleiro.

  • Mover em torno da placa, tentando obter todas as suas peças para o "Casa" espaço. Você deve desenhar o número exato é preciso para obter a sua casa peça. Se um outro motor está em seu caminho, você pode "saltar" sobre ele, contando que o espaço como um. Se mover de outro jogador é no local que você vai pousar em, você deve "colisão" -lo, que envia motor que jogador de volta para "Começar". Se a sua única opção é mover seu motor para um espaço mais um dos seus motores ocupam, você deve perder a sua vez.

  • Mova seu motor em frente e enviar qualquer motor no caminho - incluindo a sua própria - regressar à "Começar" Se você pousar no início de uma "Deslizar" espaço que não é a sua cor. Se o slide é a sua própria cor, não faça nada.

  • Introduzir o "Zona de Segurança" de sua própria cor, apenas em um movimento para a frente. Para sair do "Zona de Segurança," você pode mover-se para trás.

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