Como fazer um jogo de tabuleiro de guerra

jogos de tabuleiro War executar a gama de jogos de estratégia simples para simulações detalhadas. Antes de fazer um jogo de guerra, decidir exatamente o que você quer acabar com. Você quer um jogo para os entusiastas casuais, ou um para os jogadores sérios? Você quer um jogo rápido, fácil ou uma campanha durante todo o dia? Criar um rascunho com peças do jogo temporários e um tabuleiro de jogo de papel esboçou-out para testar. Apenas investir em miniaturas agradáveis ​​e criar uma placa acabada depois de ter passado a ferro para fora todas as torções.

Coisas que você precisa

  • Dados
  • Papel
  • Cartolina
  • marcadores de jogo
  • Miniatures
  • Computador
  • Impressora
  • Caneta
  • Lápis
  • marcadores

instruções

  1. Descobrir a sua escala. Decida se você quiser que o seu jogo de tabuleiro de guerra para simular uma única batalha, uma guerra, ou uma campanha em curso. Veja alguns jogos que funcionam na mesma escala que você deseja trabalhar. Por exemplo, um jogo como Warhammer simula uma batalha individual em uma fantasia universo-Axis & Aliados simula II- Guerra Mundial e Risco simula uma campanha em curso para a dominação global.

  2. Come-se com uma definição. Quer que o seu jogo a ter lugar em um ambiente histórico particular, em um futuro imaginado, ou em algum mundo fantástico? Parte do que faz um bom jogo de tabuleiro de guerra é o aspecto de fantasia. Ao manter um mundo particular em mente, você pode fazer um jogo que é mais atraente.

  3. Determine com tipos de unidade. Para um jogo simples, você pode ter um tipo de unidade de infantaria, e um tipo de artilharia. Para um jogo mais complicado, você pode ter arqueiros, canhões, bichos voadores, cavaleiros e no entanto muitos outros tipos de combatentes que você deseja.



  4. Criar regras para cada unidade. Decidir quantos espaços ela pode se mover, o quão longe ela pode atacar, qual o dano que pode fazer a cada rodada e quanto dano pode levar sem ser destruída. Você provavelmente vai querer basear tudo no jogadas de dados de 6 lados, uma vez que esta é a forma mais comum de decidir as coisas em um jogo. Uma unidade hipotética de arqueiros pode ser capaz de fazer 1d6 (1 rolo do dado de 6 lados) pontos de dano por rodada a qualquer unidade dentro de três quadrados dele. Pode mover dois quadrados por rodada, e poderia levar 15 pontos de dano antes de ser morto.

  5. Desenhar um mapa. O tipo mais simples de mapa para usar é uma placa hex. Uma placa hex é uma placa feita de azulejos hexagonais. Movimento é medido no número de telhas de um personagem pode se mover a cada turno. Imprimir papel hex usando o link abaixo, em seguida, desenhar o terreno sobre ele. Você pode criar paredes sólidas que as unidades não podem se mover através ou disparar através, rios e outros obstáculos intransponíveis, e outros tipos de terreno. Criar regras para cada tipo de terreno. Quando você tiver seu mapa concluída, montá-lo em um pedaço de cartolina.

  6. Come-se com quaisquer outras regras que você precisa. Você pode ter regras de reabastecimento que contam quantas unidades novo um jogador recebe a cada turno, os bônus que dão um jogador vantagens especiais se ele captura uma determinada parte do mapa e requisitos para a vitória.

  7. Obter algumas miniaturas para jogar o seu jogo com. Você pode usar moedas, marcadores de jogos ou pedaços de papel para testar o jogo fora. No entanto, eventualmente, você vai querer miniaturas para fazer o seu jogo mais realista. Ir para baixo a sua loja local do passatempo e encontrar figuras que são do tamanho certo para o seu jogo.

dicas & avisos

  • Sinta-se livre para reescrever as regras de como você testar o jogo. Se algo não funcionar, não se sentir como você tem que jogar até o fim.
  • Jogar muitos jogos de tabuleiro guerra. Anotar idéias para usar em seu próprio jogo.
  • Mantenha simples. Não será demasiado ambicioso com o seu primeiro jogo. Comece com um ou dois tipos de unidade. Uma vez que você experimentá-lo, você pode adicionar mais.

recursos

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