Como fazer um jogo de dados corridas de cavalos

Passar um dia em uma pista de cavalos, apostas sobre as muitas raças que ocorrem, é uma maneira divertida de passar o dia, especialmente quando assistir com os amigos. As faixas podem muitas vezes ser difícil chegar a, no entanto, e o jogo traz o risco de perder o dinheiro que pode sair da mão se não for controlada. O Card Game Horse Racing permite aos jogadores executar dados simulado corridas em casa ao jogar com dinheiro do jogo, impedindo os jogadores de realmente perder ao longo do curso das raças.

Coisas que você precisa

  • Poster bordo, 12 pol. Por 12 pol.
  • governante
  • Marcador permanente
  • 22 Cartões de índice, ou um baralho de cartas de jogar
  • 11 fichas
  • Jogar dinheiro (de monopólio ou jogo similar) ou fichas de poker
  • 2 Die

Criando o Jogo

  1. Desenhe um retângulo de 11 polegadas de largura e 1 polegada de altura 1/2 polegada de uma extremidade, e 1/2 de cada lado da placa do poster. Divida o retângulo em 11 à escala de 1 polegada quadrados, e rotulá-los de 2 a 12.

  2. Desenhe um adicional de duas linhas acima dos retângulos numerados, e dividir cada um em 11 quadrados.

  3. Desenhe outra linha acima as linhas da etapa 2, desta vez apenas 9 quadrados de largura, com as primeiras e últimas colunas não caracteriza um quadrado. Continue adicionando uma nova linha, a remoção de um quadrado em cada extremidade, até a linha final, consistindo apenas de um quadrado na coluna 7 é completa. Esta é a pista de corrida.

  4. Trace em torno de quatro cartões no espaço vazio acima da pista de corrida. Se você estiver usando cartas de jogar, trace uma carta de baralho. Se você estiver usando cartões de índice, corte um cartão ao meio, e contorne isso. Essas manchas irá realizar os quatro cavalos riscados. Rotular o primeiro traçado "1X", o segundo "2X" etc.

  5. Prepare os cartões de cavalo para o jogo. Se você estiver usando cartas de jogar, retire os ases e reis do baralho, deixando apenas a 2 a Rainha de cada naipe. Se estiver usando cartões de índice, cortar os cartões ao meio, obtendo-se 44 cartas, e rotular quatro cartões "2", quatro cartões "3" e assim sucessivamente até a 12.

Jogando o Jogo

  1. Coloque uma ficha de jogo em cada um dos 11 quadrados numerados no tabuleiro.



  2. Distribuir uma quantidade ainda de dinheiro para todos os jogadores participando do jogo.

  3. Embaralhar as cartas de cavalo e lidar-los para os jogadores até que todos os jogadores têm um cartão, e têm cada jogador paga o pote a taxa de entrada desejado para a corrida. Não se preocupe se alguns jogadores recebem mais cartões do que outros, como isso vai mesmo para fora como o negócio passa ao redor da mesa.

  4. Ter o jogador à esquerda do dealer rolar o dado. Qualquer que seja o número for rolado, que o cavalo está riscado, e os quatro cartões que carregam seu número são colocados na "1X" retângulo. Cada jogador segurando uma placa com esse número deve pagar o pote uma taxa adicional igual à taxa de inscrição da raça, e token do cavalo é removida do tabuleiro. Repita mais três vezes, com o dado passando ao redor para a esquerda, até quatro cavalos originais foram arranhado.

  5. Comece a corrida uma vez quatro cavalos foram arranhado e sete permanecem, fazendo com que o próximo jogador em rotação rolar o dado. Se o número rolado corresponde a um cavalo na corrida, mova seu token para a frente um espaço. Se ele corresponde a um cavalo riscado, o cilindro deve pagar uma taxa igual à taxa de entrada multiplicada pelo modificador zero do cavalo. Por exemplo, o terceiro cavalo é riscado na "3X" detectar, e custaria o rolo de três taxas de entrada para o pote.

  6. Continue a laminagem até que o número de um cavalo activo é enrolada ao mesmo tempo que está no espaço final na sua coluna. Este cavalo é o cavalo vencedor. A um número mais provável é a de ser enrolado, quanto mais vezes ele deve ser roladas para ganhar. O número 7, por exemplo, deve ser enrolado 8 vezes para ganhar, enquanto duas ou 12 apenas tem de ser enrolado 3 vezes.

  7. Dividir os ganhos no pote entre todos os quatro bilhetes premiados.

  8. Continue correndo corridas, quer para um determinado número de corridas (até que todos tenham causado, por exemplo) ou até que um jogador está sem dinheiro. O jogador com mais dinheiro deixado vitórias.

Referências

  • image photo Crédito corrida de cavalos por Wimbledon de Fotolia.com
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