Monopoly: as instruções de edição de disney

edição monopólio da Disney é um jogo de tabuleiro familiar feita por Parker Brothers. Este jogo é baseado no formato de Monopoly, como indicado nas instruções do fabricante, e dispõe de dinheiro temático da Disney, tocando peças e castelos. Ele é projetado para idades 8 e acima, e você deve ter um mínimo de dois jogadores para jogar este jogo.

  • Certifique-se de que você tem todas as peças para o jogo Monopoly Disney. Isso inclui um tabuleiro de jogo Monopoly edição da Disney, 28 cartões de título de propriedade, 16 Show Time cartões, 16 Magic Moments cartões, 32 casas de campo, 12 castelos, seis movers temáticos da Disney, um golden Tinkerbell, um pacote de edição de Disney Monopoly dinheiro e dois dados.

  • Abra o tabuleiro de jogo e colocá-lo plano. Se revezam escolhendo um motor Disney e colocá-lo no "Ir." Embaralhar as cartas de mostrar o tempo cartões eo deck de Magic moments cartões e colocá-los face para baixo no local indicado do tabuleiro de jogo. Coloque todas as peças extra para fora do caminho.

  • Escolha quem será o banqueiro e ter-lhe separar o dinheiro em pilhas separadas, colocando todo o dinheiro como em conjunto. O banqueiro dá a cada jogador cinco $ 1 contas, um US $ 5, um $ 10 bill, quatro $ 20 contas, duas $ 50 contas, duas $ 100 contas e um $ 500 bill. Se revezam lançando o dice- o jogador com o maior número vai primeiro e depois jogar continua no sentido horário.

  • Se revezam rolando os dados. Se você rolar um duplo, tomar o seu turno como normal e, em seguida, rolar novamente. Se você rolar três duplas em um turno que você vá diretamente para "Cadeia." Mover o seu personagem da Disney o número indicado de espaços no sentido horário, em seguida, siga as instruções sobre esse espaço.

  • Decida se você quer comprar uma propriedade sem dono quando você pousar em seu espaço. Se assim for, pagar o banqueiro o preço como indicado no espaço. O banqueiro dá-lhe o cartão Deed correspondência título como prova de propriedade. Coloque o cartão de face para cima na frente do espaço-agora você pode cobrar aluguel para quem pousa sobre este espaço.

    Se você decidir não adquirir a propriedade, o banqueiro detém um leilão e começa a perguntar o preço em US $ 1. Todos os jogadores podem participar no leilão, incluindo o banqueiro eo jogador que originalmente decidiu não comprar a propriedade. A propriedade vai para o maior lance.

  • Pagar o aluguel quando você pousar em um espaço de propriedade de outro jogador. Pagar o jogador a quantidade indicada no cartão de Título de Propriedade, uma vez que ela pede para alugar - o proprietário deve pedir o aluguel antes do próximo jogador rola os dados para recolher o dinheiro. Não pagar o aluguel se a propriedade está sob hipoteca. Os jogadores que possuem um grupo de cores inteira pode cobrar o dobro da renda indicada para sites da mesma cor.

  • Recolher a renda, criação de sites e realizar transações como normal se você pousar em "Estacionamento grátis" ou "Só visitando" na cadeia. Não há nenhuma penalidade para o desembarque aqui.

  • Leve o cartão no topo da pilha correspondente quando você pousar em um "magic Moments" ou "os horários" espaço. Siga as instruções sobre o cartão, em seguida, coloque o cartão de face para baixo na parte inferior da plataforma. Mover para outro espaço na direcção da seta indicada, se a fazê-lo no cartão. Recolha $ 200 se você passar "Ir" no seu caminho. Se você desenhar um Saia do cartão livre da cadeia você pode agarrar-lo para mais tarde ou vendê-lo para outro jogador de um montante acordado de dinheiro.

  • Ir diretamente para "Cadeia" Se você pousar em um espaço como indicado, desenhar uma "magic Moments" ou "Altura de começar" cartão para ele, ou rolo de dobra três vezes seguidas no seu turno. É a sua vez agora termina e você não recolhem US $ 200 se você passar "Ir." Continuar a recolher a renda em suas propriedades enquanto estava na prisão. Sair da cadeia no seu próximo turno, pagando US $ 50 fina, rolando um casal ou usando um sair do cartão livre da cadeia. Pagar os US $ 50 bem se você não ter rolado um duplo pelo seu terceiro volume de negócios mover o número indicado de espaços em que roll.



  • Compre ou leilão sem dono "Poderes especiais" espaços quando você pousar sobre estes utilitários edição da Disney da mesma forma que outras propriedades. Se você pousar em um Owned "Poderes especiais" espaço, pagar o proprietário do utilitário da renda devido. Se o jogador possui um utilitário, o aluguel será quatro vezes seus dados rola se o jogador possui dois utilitários, você deve pagar 10 vezes o valor do seu rolo de dados.

  • Comprar e leiloar unowned "Meios de transporte" espaços da mesma forma que outras propriedades. Se você pousar em um Owned "Meios de transporte" espaço, pagar o valor indicado no do proprietário do cartão de título Deed.

  • Construir casas e castelos. Quando você possui todos os espaços de um grupo de cores específico que você pode comprar casas - casas edição da Disney - para colocar os espaços. Você pode comprar uma casa de campo no seu turno ou entre turnos de outros jogadores, mas você deve construir uniformemente - você não pode construir uma segunda casa de campo em um espaço até que você construiu

    uma casa de campo em cada espaço nesse grupo, e você não pode comprar casas, se qualquer espaço está hipotecado. Próprias quatro moradias por cada espaço do mesmo grupo de cores e você pode comprar castelos - Disney hotéis Edition - para colocar os espaços. Pagar o banqueiro a quantidade no cartão de Título de Propriedade e trocar os quatro chalés para uma Castle- você só pode colocar um castelo em um espaço. Carregue jogadores que desembarcam sobre esses espaços, o montante indicado para casas de campo ou castelos no cartão de Título de Propriedade.

  • Hipoteca ou vender sua propriedade para pagar seus credores se você ficar sem dinheiro. Os jogadores não estão autorizados a emprestar dinheiro a partir de, ou emprestar dinheiro para, outro jogador. Os jogadores podem decidir aceitar propriedade em vez do dinheiro que lhes era devido. Arrecadar dinheiro com a venda de edifícios, poderes especiais ou modos de transporte para outros jogadores, ou por hipotecar propriedades para o banco.

  • Hipotecar sua propriedade para pagar dívidas. Vender todos os edifícios que você tem, em seguida, vire o cartão de título Deed face-down- recolher o valor da hipoteca mostrado na parte de trás do cartão do banqueiro. Mantenha o seu imóvel hipotecado até que você pode pagar. Outros jogadores não estão autorizados a pagar a sua hipoteca, e você não pode cobrar aluguel do imóvel hipotecado. Pagar o banqueiro a hipoteca original, além de uma participação adicional de 10 por cento para pagar sua hipoteca. Vire o cartão de título Deed face para cima e retomar a coleta de aluguel para ele.

  • Vender imóvel hipotecado para outro jogador por um preço acordado para pagar as dívidas. O comprador pode então pagar a hipoteca de juros, ou pode apenas pagar os juros para segurar a hipotecas que o comprador pode, em seguida, pagar a hipoteca em um momento posterior.

  • Vender o seu imóvel, espaços subdesenvolvidos, transportes e serviços públicos para outros jogadores por um preço acordado. Não vender um espaço se existem edifícios em qualquer um dos espaços em que a cor grupo- você deve primeiro vender todos os edifícios sobre esses espaços para o banqueiro. Vender casas e castelos para o banqueiro na metade do seu preço de compra original indicado no cartão de Título de Propriedade. Vender o seu castelo para a metade do seu custo para o banqueiro e receber quatro casas. Vender seus imóveis no seu turno ou entre turnos de outros jogadores.

  • Devolver seus cartões Título Deed ao banqueiro se deve ao banco. O banqueiro então leiloa cada propriedade para o maior lance. Devolver qualquer sair da cadeia cartões gratuitos para o fundo do baralho. Se você dever outro jogador que o jogador recebe todo o dinheiro que lhe resta, o título cartões de obras e qualquer sair da cadeia gratuito cartões que possui.

  • Termine a sua parte do jogo. Se você não pode levantar dinheiro suficiente para pagar o aluguel, imposto ou um projeto de lei, você está declarada falida e você está fora do jogo.

  • Continuar a jogar o jogo até que apenas um jogador está à esquerda. O último jogador ganha o jogo.

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