Indicações para o "harry potter e a pedra filosofal" jogo de trivia

"Harry Potter e Game Trivia Pedra Filosofal" baseia-se no J. K. livro de Rowling com o mesmo nome. É em um formato de jogo de tabuleiro, mas os jogadores só avançar se eles podem responder a perguntas do mundo de Harry Potter. Alguns exemplos de perguntas são "Onde é que Harry Potter obter o seu primeiro jogo de xadrez" e "Quanto tempo tem Hagrid tinha o desejo de possuir um dragão?"

  • Selecione um cartão do chapéu de classificação para determinar a sua Hogwarts House. Ter cada jogador rolar o dado. O jogador com o maior número vai primeiro.

  • Rolar o dado e mover o número correspondente de espaços no sentido horário em torno da placa.

  • Tome um card de mágica, se você passar por cima ou terra em uma praça feitiço. Se você pousar em uma praça categoria, o jogador à sua esquerda pega um cartão de pergunta e lê-lhe a pergunta que corresponde ao símbolo na placa.

  • Tome dois cartões encanto para responder corretamente sem o uso de múltipla escolha e um cartão de charme se você adivinhar direita depois de ser ler todas as respostas possíveis. Se a resposta estiver errada, levar um cartão de maldição.



  • Jogar o cartão de Hermione em vez de outro jogador, se você acha que o jogador não sabe a resposta para a pergunta, mas você faz. O cartão de Hermione deve ser jogado antes das respostas de múltipla escolha são lidos. Se esse outro jogador responde incorretamente, você começa a responder à pergunta e ele tem que ter um cartão de maldição. Se o jogador for bem, ele recebe duas cartas encanto e você manter o seu cartão Hermione.

  • Siga as instruções sobre a mágica ou maldição cartão. Reinserir o cartão na parte inferior do convés e o próximo jogador vai ter a sua vez. Utilize um cartão de contra-feitiço para defender-se contra mágica ou maldição de outro jogador.

  • Evitar a detenção, se puder. As quatro áreas de detenção incluem o Dungeon, a Floresta Proibida, a ala hospitalar, ea Sala de Troféus. Para sair da detenção, você deve produzir um cartão que libera você da área, espere os necessários três turnos, ou rolar um número indicado na placa.

  • Jogar até que um jogador coleciona seis cartões diferentes charme e responder a uma última pergunta na "Hogwarts House." Esse jogador é o vencedor.

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