Cartas dos anos 50 e 60

Muitas crianças aprendeu a jogar xadrez nas décadas de 1950 e 1960.

As duas décadas, de 1950 a 1969 testemunhou a ascensão da televisão como entretenimento familiar favorito. No entanto, as pessoas ainda encontrou tempo para jogos de tabuleiro. As crianças aprenderam a jogar damas em uma idade adiantada, e alguns até se aventurou a aprender damas ou xadrez chinês. Adultos gostava de jogar cribbage. Além disso, os jogos desenvolvidos recentemente se tornou popular durante esta época.

garatujar

  • Scrabble fez a sua estreia comercial em 1948 e tornou-se popular em 1952. O jogo tem 100 pequenos quadrados de madeira ou plástico, cada um dos quais tem uma letra do alfabeto impresso nele. A superfície do tabuleiro é dividido em 225 praças. Os jogadores se revezam formando palavras com as letras que têm atraído (normalmente sete) e colocando-os no quadro. A primeira palavra deve ocupar praças no centro da placa. palavras subsequentes deve atravessar uma das palavras já jogou. Cada letra tem um valor diferente. Por exemplo, a letra E vale um ponto-a letra Z conta 10. letras ou palavras que um jogador lugares em quadrados de bônus pode ser dobrado ou triplicado de valor. Quem tiver mais pontos no final do jogo é o vencedor.

Monopólio



  • Charles Darrow desenvolveu o jogo do monopólio em 1930, modificando um jogo econômico antes por Lizzie Magie. Monopoly foi um jogo de tabuleiro família popular nos anos 50 e 60. Quarenta quadrados abraçar o perímetro do tabuleiro Monopoly quadrado. Cada jogador tem um token, tal como um chapéu de metal pouco ou um cão. A partir de um quadrado marcado "Ir," os jogadores se revezam apertando dados e movendo seu token o número resultante de quadrados no sentido horário em torno da placa. Dependendo de onde as terras de token, o jogador pode comprar o imóvel, pagar aluguel, comprar cartas com instruções especiais ou até mesmo ir para a cadeia. Jogar dinheiro e cartões de propriedade vêm com o jogo para facilitar as transações.

Desculpa

  • Desculpe, outro jogo de tabuleiro popular nos anos 50 e 60, contou com uma trilha que corria perto do perímetro exterior da placa. Cada jogador coloca quatro peões coloridas semelhantes num início círculo marcado. O primeiro jogador que consegue mover todos os quatro peões volta da mesa para base de casa ganha o jogo. Um baralho de cartas vem com o jogo. Os jogadores se revezam desenho uma carta do topo do baralho. A maioria dos cartões têm números que especificam quantos espaços um peão deve se mover. Um jogador pode enviar peão do adversário para trás para começar, quer por desembarque no espaço ocupado pelo peão do adversário ou então pelo desenho de um cartão com a palavra "Desculpa" impresso nele. Os números 4, 10 e 11 têm instruções especiais que tornam o jogo mais interessante.

Parcheesi

  • Parcheesi também proporcionou entretenimento durante os anos 50 e 60. Parcheesi assemelha Desculpe em que os jogadores se movem peões em volta da mesa até que chegar a um destino especificado. No entanto, em vez de abraçar o perímetro, a faixa Parcheesi forma uma figura-em forma de cruz e em vez de desenhar um cartão, os jogadores Parcheesi agitar dados para determinar o quão longe para mover um peão. Além disso, enquanto apenas um peão pode ocupar um espaço no Desculpe, jogadores Parcheesi pode bloquear seus adversários se dois peões amigáveis ​​ocupar o mesmo espaço.

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