5 Regras jogo de dados

Pessoas jogado com dados antes de os números foram escritos.

jogos de dados são conveniente, barato e educacional. Jogando jogos de dados como uma família pode reforçar as habilidades matemáticas importante que seu filho está aprendendo na escola, ao mesmo tempo, ensinar seu filho sobre o fair play e socialização adequada. jogos de dados pode ser adaptado para uma variedade de habilidades e idades, e tem sido popular para pelo menos 5.000 anos. Estes jogos todos requerem cinco dados, mas poderia ser modifed para utilizar menos dados para os jogadores mais jovens.

Beat That

  • Toque "Beat That" para reforçar conceitos de valor lugar elementares superiores e números de pedido. Rolar cinco dados para criar o maior número possível. Por exemplo, um rolo de 1, 2, 3, 4 e 5 permitiria uma pontuação máxima de 54.321. Mantenha o controle de seu grande número, enquanto os seus parceiros tentar vencê-lo. Para o melhor benefício educacional, escrever o seu número grande em palavras ou dizer em voz alta. Para um desafio, usar mais de cinco dados.

Corrida para ele



  • Toque "Corrida para ele" para a prática de números seqüenciais e a tabela de cinco vezes. Rolar cinco dados de uma só vez e olhar para corridas que começam com um. Você ganha cinco pontos por cada morte que é parte de uma corrida. Por exemplo, uma sequência de 1-2-3 tem três números em seqüência, e vale 15 pontos. Você pode encontrar mais de uma execução em cada rolo dos dados. O primeiro jogador a 100 pontos ganha a rodada. Para um desafio, usar mais de cinco dados, ou atribuir um valor de ponto diferente para a prática de outros factos de multiplicação.

Dice-1000

  • jogo de dados-1000 envolve mentais habilidades matemáticas e probabilidade. Comece por rolar cinco dados ao mesmo tempo. Colete 100 pontos para cada rolo de um e 50 pontos para cada rolo de cinco. Se você jogar três dados correspondentes, multiplicar esse número por 100 para calcular o valor do ponto (um conjunto de três quatros seria no valor de 400 pontos). Você pode rolar tantas vezes quanto quiser, mas se rolos posteriores resultar em zero pontos, você perde a sua pontuação inteira para aquela rodada. Se o seu primeiro lance vale zero pontos, você perde todos os pontos para o jogo. O vencedor é o primeiro a recolher 1.000 pontos.

Preso na lama

  • Preso na lama também envolve probabilidade e adição mental. Comece rolando todos os cinco dados ao mesmo tempo. Adicionar o valor do ponto de todos os cinco dados a menos que você laminados quaisquer grupos de dois ou cinco, caso em que o seu lance vale zero. Pegar todos dados restantes não that`are pares ou fives (aqueles dados são "preso na lama") E rolar novamente. Mantenha registrando seus pontos. O próximo jogador só recebe uma vez uma vez a todos os seus dados são "preso na lama." O vencedor tem a pontuação mais alta após cinco rodadas.

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