Como fazer iluminação no editor de martelo

Hammer Editor é uma ferramenta de edição de mapa rica e multifacetada, que trabalha em conjunto com a Fonte SDK da Valve para fornecê-lo com um conjunto bem integrado de ferramentas para criar um mod (modificação), ou mapa, para um dos jogos actualmente distribuídos da Valve, tais como Counterstrike, Meia-vida ou Team Fortress. O SDK completo é poderoso o suficiente para permitir que você criar seu próprio jogo usando a tecnologia Source da Valve como um ponto de partida básico. A luz pode ser adicionada a um mundo criado em Hammer Editor.

  • Planeje sua iluminação com cuidado. Isso é mais importante do que você pode perceber. O processo de adição de luz para um mapa do jogo pode ser tão complicado ou simples como você deseja fazê-lo. Existem muitos tipos de iluminação, incluindo luzes ambiente, holofotes e até mesmo iluminação textura. Um bom mapa requer que você adicionar a luz, a fim para os jogadores para ver o que eles estão fazendo, mas o posicionamento e os parâmetros podem mudar todo o clima ou olhar de uma cena.

  • Criar efeitos diferentes, dependendo do que tipo de luz é usada na cena. Se a sua cena é à noite, então streetlights, faróis de carros, luzes do teto nos quartos, iluminação de projeto ou lâmpadas vai dar fora de diferentes quantidades de luz e cores diferentes de luz. Uma cena dia não terá quase tanto trabalho a menos que o mapa do jogo tem partes internas e, mesmo assim, você deve considerar janelas, clarabóias e portas para deixar a luz entrar.



  • Comece com uma simples luz em uma cena. Com sua cena aberta e carregada, selecione um local em sua cena. No lado esquerdo do editor você deve ver o que se parece com um pedaço peão de xadrez, localizado logo abaixo da imagem vermelha de uma câmera. Isso permitirá que você adicione uma entidade luz. Selecione este botão e também uma das quatro entidades luz dos objetos lista no lado direito do editor. "Luz" é uma boa entidade de partida básico a ser usado para este fim. Nas janelas de cena, ajuste onde você quer colocar a sua luz-, em seguida, pressione "Enter" para colocar a sua luz. Parabéns, você criou a luz no Editor Hammer.

  • Saiba mais sobre as propriedades de luz para criar uma iluminação eficaz. Use a ferramenta de seleção para selecionar a entidade luz você só Criado- depois à direita; clique nele. A partir do menu pop-up, selecione Propriedades. Clique na propriedade chamada "Brilho". Haverá quatro números que aparecem à direita da lista de propriedades. Os três primeiros são os valores RGB padrão do modelo verde vermelho,, aditivo cor azul. O quarto número é a sua intensidade de luz básica. Use um valor de intensidade mais elevada para uma luz mais brilhante, e brincar com os outros números para obter diferentes luzes coloridas. Para mudar as cores se você não sabe os números certos para entrar, você pode clicar no botão "Selecionar cor". Agora você pode acender um mapa. Você está no caminho para se tornar um rigger de luz para jogos de vídeo.

dicas avisos

  • Jogue com os diferentes tipos de mapas para obter efeitos diferentes. Diferentes situações exigirá iluminação diferente. Noite ou dia. luzes de projeção de sombra. Luzes decorativas. Brincar com os valores de cada luz para obter ideias sobre a melhor utilização dos diferentes luzes.
  • Mood pode ser definido pelo menos luz, a luz ou a projeção de sombra de cor clara, e mais luz pode tornar as coisas mais alegre, mas cuidado: muita luz em uma cena pode distorcer objetos ou lavar as texturas aplicadas a eles.
  • Muitas vezes, há um artista para jogos e filmes, que é o único responsável pela iluminação, assim que respeite as possibilidades. Planeje sua Iluminación- não ir ao mar, mas não deixe o jogador no escuro.
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