Utrip softball refere-se aos Estados Unidos Association especiais para esportes. USSSA softball, ou fastpitch, é jogado em todos os estados e no Canadá, dividido em sete regiões. As regras USSSA e estatuto social especifica as condições e regulamentos que jogadores e treinadores devem respeitar, bem como dimensões do campo, equipamentos e diretrizes árbitro. As regras USSSA se aplicam a ambos jogo sazonal e torneio.
Campo de jogo
Cada divisão up masculino para 12 & Sob pitch de 40 pés. Cada divisão do sexo masculino 13 & Sob e acima de arremesso de 46 pés. As divisões femininas 8 & Sob a 10 & Sob campo de 35 pés- 11 & Sob a 18 & Debaixo "B" e "C" divisões arremesso de 40 pés e 18 & Debaixo "UMA" e acima de arremesso de 43 pés. Os caminhos de base para todas as medidas divisão de 60 pés. A caixa de massas mede sete pés de comprimento por três pés de largura, colocado seis polegadas longe de casa chapa com a parte frontal da caixa quatro pés a partir do centro da placa home.
Jogadores e suplentes
As equipes devem campo, pelo menos, nove um players- em cada posição no campo. A equipe pode usar um jogador adicional como um 10º massa. Uma equipe pode usar um rebatedor designado para qualquer jogador, e não apenas jarros, mas a equipe deve selecionar o rebatedor designado antes do início do jogo e ter seu nome incluído no cartão de programação. As equipes podem ter mais de três conferências carregadas durante um jogo de sete inning. Uma conferência cobrado consiste em uma reunião de jogadores e treinadores no campo durante a reprodução de defesa. Em innings extras, cada equipe pode ter uma conferência cobrado adicional por turno defensivo.
Pitching
Antes de pitching, o arremessador tem de ter o pé pivô tocar o jarro de placa- o pé não-pivô por trás dele sem touching- as mãos afastadas e seu corpo de frente para o prato. O lançador deve lançar a bola por baixo para a massa, mas ele pode usar qualquer conclusão que ele deseja, desde a sua entrega continua a ser um movimento para a frente contínuo e não faz mais do que uma revolução se ele usa o campo do moinho de vento. Quando o coletor joga a bola de volta para o jarro, o árbitro dará o jarro 20 segundos para lançar seu próximo campo.
Corrida de base
Os corredores devem tocar cada base em ordem- primeiro, segundo, terceiro e depois para casa. Corredores deve tocar a placa home para uma corrida para contar. Roubar é permitido, mas o pé de um corredor deve estar em contato com sua base quando a bola deixa a mão do arremessador. Caso contrário, o árbitro chamará os mortos bola eo corredor fora. Uma equipe pode usar um corredor de cortesia para o arremessador ou pegador sempre que esses jogadores chegar base, mas o mesmo corredor de cortesia não pode ser executado duas vezes no mesmo turno. O lançador ou coletor pode permanecer no jogo, se um corredor de cortesia leva o seu lugar na base.