Como jogar fase 10

Fase 10 é um jogo de cartas multi-nível progressivo que foi inventado por Kenneth Johnson em 1982. Ele é semelhante a um outro jogo chamado "Liverpool Rummy." Phase 10 é um dos jogos de cartas modernas adaptadas a partir antecessores tradicionais, como Uno e Wizard. É um jogo muito fácil de aprender e irá proporcionar muitas horas de entretenimento e desafio tanto para crianças e adultos. Mais de 30 milhões de unidades (fabricado pela Fundex Games, Inc.) foram vendidos durante os últimos 25 anos! Aqui é como jogar Phase 10.

Coisas que você precisa

  • Um quarto bem iluminado e ventilado
  • A tabela de cartão de tamanho (2 a 4 jogadores)
  • A tabela maior (5 a 6 jogadores)
  • Pencil / papel para manter a contagem
  • Um costume Phase 10 set (2 pavimentos)

instruções

  1. VISÃO GERAL DO JOGO

    O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a completar todos os 10 "Fases." No jogo padrão embalados existem cartões que definem as várias fases e um deck de 108 cartões (24 cada um de vermelho, azul, amarelo e verde) numerados de 1 a 12, (4) azul impressa "Pular" cartões e (8) "Selvagem" cards (2 de cada cor).

  2. PRELIMINARES

    Um jogador é escolhido como o "Dealer." Depois de um aleatória e "cortar" do convés, 10 cartas são dadas para cada jogador. Cartões são ocultadas por cada participante. O restante da plataforma torna-se o "estoque" ou desenhar "pilha." O card do topo do estoque está ligado e colocado ao lado de um separada "descartar" pilha. A pessoa à esquerda do dealer joga primeiro. Cada turno consiste em desenhar uma carta do baralho ou um cartão da pilha de descarte (não ambos). Este cartão é adicionado à mão do jogador e um cartão é descartado em conformidade. Em seguida, a vez passa para o próximo jogador, no sentido horário.

  3. Nota: alguns grupos permitir que mais de um cartão para ser retirado da pilha de descarte.
  4. FASES

    Há uma progressão para o jogo, que deve ser seguido em ordem. o "níveis" são como segue:
    (1) 2 "conjuntos" de 3 de um tipo, o mesmo número ou posição, como 3 oitos ou 3 setes
    (2) um conjunto de 3 e 1 "corre" de 4 cartões numerados consecutivos de qualquer cor
    (3) um conjunto de 4 e 1 série de 4
    (4) 1 prazo de 7
    (5) um prazo de 8
    (6) um prazo de 9
    (7) 2 conjuntos de quatro
    (8) 7 cartas da mesma cor
    (9) 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
    (10) um conjunto de 5 e 1 conjunto de 3

  5. WILD CARDS

    UMA "Selvagem" cartão pode ser utilizado em lugar de um número ou de qualquer cor designada. Um cartão selvagem pode ser parte de uma fase obrigatória. Mais do que um cartão selvagem podem ser utilizados em qualquer lado.

  6. SKIP CARDS



    "Pular" cartões não são cartões selvagens e não têm valor como parte de uma corrida ou definir. Eles também servem um propósito - e que está a causar uma pessoa a perder o seu / sua volta. Um cartão Skip não pode ser captado a partir da pilha de descarte. Existem variações sobre outras utilizações do cartão de Skip.

  7. FAZENDO UMA FASE

    Durante seu turno, você pode completar uma fase. Se você está trabalhando em uma corrida ou definida e você terminar um ou outro, você pode fixar estes cartões em cima da mesa. runs e / ou conjuntos só completou poderá ser apresentado.

  8. BATENDO

    Você pode descartar quaisquer cartas de sobra em sua mão em um outro apresentadas definir ou executar jogador da. Antes que você possa fazer um bater seu próprio Fase deve estar sobre a mesa.

  9. SAINDO (ACABAMENTO A MÃO)

    Depois de uma fase é apresentada, os jogadores tentam "saia" ASSIM QUE POSSÍVEL! Um jogador deve esgotar todos os seus cartões, competindo a Fase designado e "batendo" jogos ou corridas de qualquer outro jogador. Se alguém sai, e você não ter concluído a sua fase, que são obrigados a concluir que a Fase antes de passar para a próxima fase.

  10. PONTUAÇÃO

    O apontador terá de concordância total de pontos para cada jogador. O vencedor da mão (com uma fase concluída) marca zero. Todos os outros jogadores terão pontos avaliados contra eles com base no valor das cartas restantes em suas mãos.

  11. O VENCEDOR

    O primeiro jogador a completar todas as 10 fases é o vencedor do jogo. Se houver um empate, então o total de pontos (negativos) de mãos prévias vai quebrar o empate. Existem inúmeras variações, e qualquer mudança das regras deve ser por consentimento mútuo.

dicas & avisos

  • Há muita sorte neste jogo, eo sorteio muitas vezes decide o resultado.
  • As fases de nível superior vai exigir alguma estratégia e conjuntos tendem a ser mais difícil de completar.
  • "Batendo" jogos ou corridas concluídas do adversário deve ser calculado, já que alguns cartões podem ser mais bem guardado como parte de suas necessidades de fase.
  • Não demora em que estabelece conjuntos completaram ou corridas.
  • Concordar com quaisquer regras variações antes de começar o jogo.
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