"Liverpool Rummy" é um jogo de cartas delicioso que é cargas de diversão para a família e amigos. Ambas as crianças (com idades entre 10 e mais velhos) e os adultos podem facilmente jogar este jogo. Ele pode ter tão poucos como 3 jogadores ou como muitos como 8, embora 4 jogadores é o ideal.
Coisas que você precisa
- 3 a 8 players2 3 baralhos de cardsCard rackPencil e papel
instruções
Explicar as várias mãos do jogo para os participantes. Cartões em cada mão serão divididos em grupos de três ou mais do mesmo tipo - como três reis - ou numa sequência de quatro ou mais cartas do mesmo naipe - como um 10, valete, dama e rei dos diamantes .
Comece por baralhar e lidar 7 cartas para cada jogador no jogo, um cartão de cada vez. Coloque as cartas restantes viradas para baixo em um lado do rack card. Isso faz com que a pilha de recolhimento. Vire o cartão de topo e coloque-o, virado para cima, na outra metade do rack. Isto torna-se a pilha de descarte.
Ter a pessoa ao lado do dealer (à esquerda) desenhar a carta de cima fora da pilha recolhimento ou optar por usar o cartão que está voltada para cima na pilha de descarte. Na primeira mão, o jogador durante a sua vez pode fixar em cima da mesa um ou dois grupos de sua mão antes que ele descarta qualquer momento durante o jogo. Ele não pode, contudo, fixar, mais de dois grupos nem pode prever quaisquer retas como eles não são incluídos na primeira mão.
Proceder à esquerda com o próximo jogador também escolher para pegar a carta do topo fora da pilha recolhimento ou as cartas que foram descartadas. No entanto, para cada cartão retirado da pilha de descarte, esse jogador e cada um a segui-lo deve levar um cartão de pena também.
Continuar a primeira rotação até que um jogador é capaz de estabelecer dois grupos sobre a mesa e descartar o cartão de final. Quando isso acontece, a primeira rodada do jogo é longo.
Continuar a jogar o jogo da mesma maneira, mas substituindo a exigência de mão, conforme descrito pelas regras do jogo para cada mão individual. Mão duas deve conter não mais do que um grupo e uma recta. Mão três devem conter mais de duas retas. Mão quatro deve conter não mais do que três grupos. Mão de cinco, não devem conter mais de dois grupos e uma reta. Mão seis devem conter mais de duas retas e um grupo. Mão sete, não devem conter mais de três retas. Em cada mão, exceto para o final, deve haver também um descarte.
Use coringas para substituir qualquer cartão em qualquer um grupo ou uma sequência. Jokers já estabelecidas sobre a mesa pode ser pego se o jogador compra no cartão que originalmente representava. O Joker pode, então, ser usado de novo de qualquer forma necessária.
Contagem aces quer um preço tão baixo cartão em uma linha reta de um, dois, três e quatro, ou como carta mais alta em uma reta de valete, dama, rei, ás.
Calcular a pontuação no final de cada mão. Os jogadores nessa rodada capturados com cartões em suas mãos são cobrados com o valor de cada carta que ainda se mantêm. cartões do número são avaliados pelo número que representam. Aces contam como 15 pontos, cartões de face contam como 10 pontos e jokers contam como 25 pontos.
Tabular os escores de todos os sete rodadas. O jogador com a menor pontuação total ganha o jogo.
dicas & avisos
- Estabelecidos grupos e sequências podem ser adicionados a nas mãos subsequentes, a fim de se livrar de cartões na mão.
- Não há outros que não os enumerados acima substituições podem ser utilizados no jogo.